<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://spraugonet.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Спраугонет</title>
		<link>http://spraugonet.rusff.me/</link>
		<description>Спраугонет</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 12 Apr 2026 12:11:37 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Занимательные личности</title>
			<link>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=797#p797</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/4/120062.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/4/120062.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/4/468140.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/4/468140.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/4/897508.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/4/897508.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/4/686340.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/4/686340.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бет (Элизабет де Манчини)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 50+ лет, выглядит около 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сангвиник, бестия, хохотушка и немного садистка. Бет одновременно невероятно жизнелюбива и активна, и одновременно жестока. Изначально благородного происхождения, однако по молодости её очень часто ловили на недостойном поведении - девушка рано (лет в 13-14) стала интересоваться сексом, заигрывать с мужчинами, причём в основном простонародьем. Тянулась к запретному и табуированному. Постоянно вступала в конфликты со своей же камеристкой и матерью, пытавшихся удержать её &amp;quot;в узде&amp;quot;. Семья же была очень религиозная. В конечном итоге &amp;quot;уберегая от демонов, развращения и позора&amp;quot; её упрятали в монастырь в 14 лет. В монастыре с ней обходились очень жёстко - вплоть до порок розгами, что оставило шрамы на её спине (принципиально их не сводит магией). Это действительно &amp;quot;перевоспитало&amp;quot; Бет, но в обратную сторону - она озлобилась и только и искала повод сделать пакость из-под тишка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однажды в монастыре проездом останавливались люди церкви, которые арестовали человека, подозревающегося в оккультизме и везли его на суд. Бет подавала плошку еды заключённому, когда он яростно взмолился о помощи, обещая ей невероятную награду. Он просил подмешать порошочек из мешочка (его не изъяли, потому что не заметили) в еду церковникам и помочь ему сбежать. Бет (ей было тогда 18) сразу поняла, что человек действительно культист, и требовательно попросила от него взамен за помощь &amp;quot;отвести её к демону, которому ты служишь, я хочу стать ведьмой, я хочу познать безумие и восторг шабаша!&amp;quot;. Культиста такой ответ монашки удивил, но у него почти не было выбора и он пообещал взять её с собой. Бет отравила людей не испытывая колебание, а лишь мрачное удовольствие от того, что хоть так отомстила церкви за годы унижения и боли, молитв на холодных камнях. Она бежала с культистом и нашла в Форкасе всё, что искала от жизни - раскованности, магического экстаза, удовольствий и отсутствия рамок. Она верна ему, но здесь нет любви женщины к мужчине, хоть они и спали когда-то. Для Бет он именно даритель силы, её &amp;quot;Тёмный господин&amp;quot;, Дьявол для ведьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По характеру - яркая, страстная, пьющая жизнь большими глотками, беспокойное пламя. Берёт от жизни всё, презирает смирение, скромность и благодетель. С напутствиями о них её мучали жестокими наказаниями в монастыре. Дерзкая, бунтарская, буквально бестия, с которой мало кто сладит. Она иногда спорит даже с Форкасом, будто бы напрашиваясь на то, чтобы он ей угрожал или наказал её. На самом деле она искренне любит ту порочную жизнь, которой живёт, и то, что Форкас помешался на Нине, лишь только узнал что она жива, разозлило бестию. Все силы мужчины были в один момент брошены на то, чтобы получить Нину, а теперь - на побег от Белегора. Но даже так, она предана ему. С Ниной у них сложные отношения. Когда-то в прошлом Бет ей восхищалась, сейчас ей кажется, что апатичное поведение Нины буквально втаптывает в грязь великий образ. А ещё Бет выматывает гнетущее ожидание, в котором все застряли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она не может долго сидеть на месте, не может молчать, не может быть одна. Если в комнате тихо, Бет начнёт напевать, стучать пальцами по столу или придумывать занятие — любое, лишь бы не застыть. Бет провоцирует всех подряд — словом, взглядом, прикосновением. Ей нужно видеть реакцию, нужно, чтобы мир отвечал. Если её не замечают, она чувствует себя почти мёртвой. Не мучает ради мук, но ей доставляет удовольствие чужая слабость, унижение, страх — если жертва этого заслуживает (по её мнению). Может с улыбкой рассказать, как пытала пленного культиста, который предал Форкаса, и в её голосе будет не злоба, а восторг охотника. После монастыря она поклялась себе брать от жизни всё. И берёт: ест вкусно, пьёт много (но не пьянеет — магия или привычка), спит с кем хочет, танцует до упаду, хохочет до слёз. Любое проявление аскетизма, смирения, скромности вызывает у неё почти физическое отвращение — и желание растоптать это в грязи. Бет боится не опасности, а пустоты. Когда всё замирает, когда нет движения, шума, эмоций — ей становится невыносимо. В такие моменты она может начать скандал на пустом месте, только чтобы разрядить тишину. Свою боль (физическую) она переносит легко, даже с вызовом — может сама резать руку для ритуала и улыбаться. Но душевную боль прячет глубоко, за слоями хохота и бравады. Единственное, что её по-настоящему ранит — равнодушие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бет — ведьма от Бога (точнее, от демона). Её магия чувственная, телесная, «вкусная». Она не любит сложных абстрактных ритуалов, ей нужен контакт: кровь, прикосновение, поцелуй, танец. Для Бет наложить проклятие — всё равно что для Нины создать сложное заклинание: это творчество. Её проклятия всегда чувствуются телом: сухость во рту, ломота в костях, зуд под кожей, дурные сны, тяга к самоубийству. Она любит работать через прикосновение, через поцелуй, через вещь, которую жертва носит на себе. «Проклятие должно быть интимным». Для серьёзных проклятий ей нужны время, кровь (своя или чужая), иногда — танец, иногда — полная тишина и сосредоточение. В эти моменты она преображается: куда девается хохотушка, остаётся только тёмная, торжественная жрица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения со свитой&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Форкас&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Бет он — не мужчина, а божество. Тот, кто дал ей силу, кто вытащил из клетки, кто показал, что жизнь может быть такой — пьяной, бешеной, свободной. Она обожает его так, как можно обожать идола: страстно, ревниво, но без иллюзий. Она знает, что он демон, что он использует всех, что он не способен на верность в человеческом смысле. Ей всё равно. Она выбрала его сознательно, в восемнадцать лет, когда подмешала яд в еду церковникам, и ни разу не пожалела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому его одержимость Ниной ранит её особенно остро. Не потому что она хочет быть его женщиной — она хочет быть его любимой ведьмой, главной, первой. А он смотрит сквозь неё на ту, другую, которая даже не радуется его вниманию. Бет злится на Нину, но ещё больше — на ситуацию, в которой все застряли: бегство, ожидание, гнетущая тишина вместо шабаша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Форкасом она позволяет себе дерзость, споры, даже открытое неповиновение по мелочам. Это её способ напомнить: «Я есть! Я живая! Заметь меня!» И в глубине души она ждёт, что он однажды придёт и скажет: «Бет, хватит дурить, ты мне нужна для дела». И дело это будет грандиозным, и они снова будут вместе жечь миры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нина&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложнейшие отношения. Когда-то, когда Нина была в силе, Бет смотрела на неё с восторгом: вот она, настоящая ведьма, достойная Форкаса! Умная, красивая, опасная, творящая изящную магию. Бет восхищалась ею почти как ученица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь она видит апатичную куклу, которая не ест, не смеётся, не колдует, не живёт. И это бесит Бет до скрежета зубов. Как можно добровольно отказываться от жизни? От магии? От удовольствий? После всего, что они пережили, после того, как Бет вырвала себя из монастыря кровью и ядом — видеть, как кто-то выбирает пустоту, невыносимо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому Бет язвит, провоцирует, пытается расшевелить Нину — грубо, часто больно. Но за этим стоит не только злость, но и странная забота: «Очнись, дура! Ты же наша! Ты же великая! Не смей рассыпаться!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она никогда не признается, но образ Нины для неё — это зеркало возможного будущего. Если Бет перестанет смеяться, беситься, жить — она станет такой же. Пустой. И это страшнее любого демона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Джей&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К нему у Бет материнско-хищническое отношение. С одной стороны, он забавный, живой, с ним можно дурачиться. С другой — он мальчишка, душой и телом, а Бет любит играть. Она может поддразнивать его, строить глазки, доводить до смущения, а потом хохотать. Это не всерьёз — скорее, тренировка инстинктов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но когда Джей попадает в беду, Бет защищает его яростно. Потому что он свой. Потому что он тоже бежал от мира, который хотел его сломать. И потому что его живость греет её в этой гнетущей тьме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лоран&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К нему Бет относится со странной смесью уважения и желания вывести из себя. Уважение — потому что он не продал душу, но служит вернее многих продавших. Это вызывает у неё восхищение и одновременно недоумение: как можно? Зачем? Он циник, реалист, его не проймёшь кокетством. Это вызов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она пытается его растормошить: подкалывает, задевает, лезет с разговорами. Лоран либо молчит, либо отвечает односложно, и это бесит Бет до хохота — она почти добилась своего, он реагирует! Правда, реакция обычно: «Отстань, Бет». Но она не отстаёт. Ей нравится, что он настоящий, даже если этот «настоящий» — мрачный и неразговорчивый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Робер&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь всё сложно. Робер — падший паладин, бывший святой воин, а для Бет церковь — личный ад на земле. В ней живёт глубокая, иррациональная ненависть ко всему, что связано с религией, с Богом, с праведностью. И хотя Робер теперь тоже служит Форкасу, его прошлое для Бет — как красная тряпка для быка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она цепляет его постоянно. Не потому что он ей неприятен лично, а потому что он — живое напоминание о том, кем она могла бы стать, если бы сломалась по-другому. Или о том, что даже «святые» — такие же люди, слабые и падшие. Ей хочется разбередить его раны, посмотреть, как он реагирует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постепенно она начинает видеть в нём не «бывшего паладина», а просто Робера — сломленного, но не сломленного, такого же, как она. Возможно, между ними возникла странная связь — не любовная, а родственная, по ту сторону добра и зла. Но пока Бет продолжает его дразнить, потому что иначе она не умеет выражать симпатию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дегре&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К нему Бет относится с любопытством и лёгкой брезгливостью. Он для неё — «не человек», не живой, странный механизм в человеческой оболочке. Она может попытаться его разговорить, заставить проявить эмоции — и замирает в восторге, когда он на секунду сбивается со счёта или застывает слишком надолго. Ей интересно, что у него внутри. Но в то же время его инфернальная природа напоминает ей, что она сама — ведьма, что её душа продана, что она тоже не совсем человек. Это неуютно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мей)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 12:11:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=797#p797</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География</title>
			<link>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=718#p718</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Техническая информация по королевствам, чтобы можно было использовать в постах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Герцогство Рэм&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Население &lt;/em&gt;- 5 миллионов человек&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Форма правления&lt;/em&gt; - монархия, правит Великий Герцог&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица &lt;/em&gt;- Сонора&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ориентир по языку, названиям, именам и визуальному стилю &lt;/em&gt; - Каталония (обращения к благородным - дон/донья, просто к людям - сеньор/сеньора (сеньорита - к незамужней) &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Климат &lt;/em&gt;- умеренный в центре и на севере, субтропический на юге, приморский.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экспортируют:&lt;/em&gt; корабли, лошадей, вина, масла, фрукты, меха, предметы быта, мрамор, полудрагоценные камни, рубины. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Импортируют:&lt;/em&gt; древесину, ткани, другие драгоценные камни, краски, специи, какао, кофе, порох, оружие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Собственное производство:&lt;/em&gt; основной хлеб герцогства - кораблестроение и коневодство. Рэмские жеребцы очень высоко ценятся. Также за счёт одного горного массива имеют добычу минералов, рубинов и полудрагоценных камней, месторождения найдено недавно и ещё не разработано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27 лет назад скверна накрыла крупнейшие конезаводы Рэма. В тот период у герцогства ещё не было крупного кораблестроения и рубиновых месторождений, и подобная беда значила разорение и без того слабой страны. Через год после этого при дворе появилась Нина, &amp;quot;Рэмская змея&amp;quot;, представлявшаяся чародейкой. Она предложила помощь герцогу, и ещё через год родила ему сына, чародея, которого герцог признал свои наследником. Герцогство стало стремительно развиваться, однако в тени этого развития в нём росло демонопоклонничество. Многие чудотворцы герцогства пропали и пали, а в отдалённых селениях происходило что-то странное. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Развитие сюжета в первом посте темы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Суть протестантизма в Рэме и подробнее о состоянии Герцогства&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;strong&gt;Протестантизм&lt;/strong&gt; в нашем сеттинге частично обратный протестантизму в реальном мире, потому можно запутаться в понятиях. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что похоже&lt;/span&gt; - также, как и в нашем мире, религия Святого Престола учитывает три основных сословия - духовенство, феодалы и крестьяне (&amp;quot;те, кто молится&amp;quot;, &amp;quot;те, кто воюет&amp;quot;, &amp;quot;те, кто трудится&amp;quot;). Буржуа (торговцы, купцы, банкиры и прочие) были не представлены в официальной церкви, а некоторые и порицались (ростовщичество - грех). И при этом они составляли очень солидную часть экономической системы. И поскольку это то время когда не было в целом понятия &amp;quot;светское государство&amp;quot;, и одобрение или не одобрение церкви напрямую влияло на дела, быть &amp;quot;не представленным&amp;quot; для целого богатого сословия было настоящей проблемой. По сути дела в нашем мире Кальвинисты, Лютеране и т.д. во многом давали представление четвёртому сословию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что отличается&lt;/span&gt; - протестанты нашей истории в большинстве своём лютые пуритане. Они (не беспричинно) ставили католической церкви в вину распутство, праздность, идолопоклонничество и прочие признаки зажратости. Самое знаменитое, это конечно покупка индульгенций. В нашем мире в виду сеттинга ситуация обратная. Святой Престол - лютые люди. Богам не нужны думающие люди, им нужны молящиеся в храмах люди, а праздная жизнь к такому не располагает. Любое потакание удовольствиям - &amp;quot;дорога в Ад&amp;quot;. Человек должен жить сугубо по потребностям и не искать новых способов развлечься. Соответственно, протестантизм тут наоборот говорит, что &amp;quot;всё что естественно - не отвратительно&amp;quot;. Протестанте Рэма также возродили многие языческие праздники (конечно их адаптировав, как это происходит и в реальном мире), в то время как Святой Престол исключительно пытается уничтожить даже память о них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге суть Протестантизма (официальной религии региона) в том, что все люди - дети Господа, и в удовольствиях просто надо знать меру (но её никто не назовёт). Помимо хороших аспектов роста привлекательности региона для всё того же четвёртого сословия, из минусов - в Рэме процветал Гедонизм, доходя до изощрённых форм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На старт игры Рэм чем-то по настроению можно сравнить с ревущими двадцатыми в США - очень быстрый экономический рост, огромное количество &amp;quot;нуворишей&amp;quot; - вчерашних торгашей и купцов купивших титулы после скверны, невероятное разнообразие всего, много идей, талантливых людей (которых так любят демоны). Но под этим блеском вместо экономического кризиса разъедающего герцогство - кризис моральный. В Рэме действительно много культов, посвящённых очень могущественному демону Белегору. Постоянно кто-то пропадает, кто-то умирает. Богатство многих знатных семей помазано в крови. И утопая в страстях Рэм утопает буквально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По отыгранным эпизодам герцогство окажется полигоном для борьбы сразу нескольких сил, в него войдёт войско Святого Престола, Представители знати-протестанты будут отбивать попытки теократов перехватить власть (не все из них демонопоклонники, но никому не хочется становится на колени перед Венитиром), в сторону своего сателлита посмотрит Ракоци, коему не выгодно присутствие Венетира ещё и с этого бока (у них уже одна война на границе), Великий Герцог Моргул будет арестован Венитиром, и совет выдвинет регента при его двухлетнем сыне. Красота, одним словом, и костры инквизиции. &amp;quot;Бей их всех, господь узнает своих&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Королевство Ракоци&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Население &lt;/em&gt;- 20 миллионов человек&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Форма правления&lt;/em&gt; - абсолютная монархия&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица &lt;/em&gt;- Сарбона.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ориентир по языку, названиям, именам и визуальному стилю &lt;/em&gt; - Франция (обращения по титулу, если нет или неизвестен - месье/мадам, мадемуазель (к незамужней, если это умелый ремесленник - маэстро), &lt;br /&gt;Мадемуазель - обращение к незамужней женщине&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Климат &lt;/em&gt;- умеренный, субтропический на юге, умеренно-континентальный и горный на север.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экспортируют:&lt;/em&gt; оружие, ткани, ювелирные украшения, мебель, предметы быта, вина, масла, сыры.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Импортируют:&lt;/em&gt; древесину, пряжу, шёлк, драгоценные камни, краски, специи, какао, кофе.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Собственное производство:&lt;/em&gt; золотые и серебряные шахты, овцеводство, хлопковые поля, кораблестроение - средние суда.&lt;br /&gt;Также большой приток денег идёт за счёт положения логистического и торгового центра и с банковской системы.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правящая династия &lt;/em&gt;- Альрен. &lt;br /&gt;&amp;#9658; Король - Фабен Альрен 63 года - параноидальный мужчина, здоровье которого держат крепким придворные чародеи. Он постоянно ждёт удара то от церковников, то от очередных мятежных княжеств и герцогств, то от своих же чародеев. Когда-то он был очень проницательным политиком, но с годами проницательность переросла в острое недоверие и подозрительность. Вдовец, новую королеву не ищет.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Дофин - Эмрик Альрен 44 года - усталый, рассудительный и дипломатичный мужчина. Он всю жизнь поддерживал отца, и похоже слишком привык быть при нём советником. Эмрик недолюбливает чародеев из-за их сильнейшего влияния на корону. Хороший дипломат, он часто отсутствует в дип.миссиях в разных странах. У него из пяти детей только последний родился мальчиком. Дочери уже все отданы замуж за достойных мужчин, а сыну пока всего десять лет.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Принц крови - Гаст Альрен 42 года - резкий и порывистый, носит также титул маршала в армии. Гаст живёт войной и вне войны буквально несносен - он много пьёт, плодит скандалы, ссориться с отцом и старшим братом. Сейчас, на время конфликта на границе при дворе хоть ненадолго стало спокойнее, Гаст в своей стихии, единственной в какой он хорош. У него всего двое детей - сын, которым он вечно недоволен, и дочь, девицу на выданье, которую он ревностно не хочет отдавать никому.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Герцогиня Сиерра Беш, бывшая принцесса Сиерра Альрен 41 год - дочь Фабена, она никогда полностью не удалялась от двора. Её удачно выдали замуж ещё в её шестнадцать лет, и отсидев всего одни роды женщина вернулась ко двору, бросив сына на кормилец и нянек. Сиерра не видит жизни без политических интриг и игрищ, и пользуется большим влиянием на отца и старших братьев.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Ещё пара дочерей были в своё время отданы замуж.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Последний ребёнок - принц крови Кассий Альрен 32 года - младший принц совершенно не интересуется политикой, он страстно увлечён магией, хотя сам и не был рождён чародеем. Указ о создании чародеев был написан сильно позже его рождения, но даже так, Фабен запретил создавать волшебников среди принцев крови, боясь обострить отношения с церковью. Что подталкивает Кассия искать другие пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Мы не планируем играть напрямую правящую фамилию.&lt;/span&gt; В основном потому что хочется играть очень разные сюжеты, а принцы и принцессы с их кучей дипломатических обязательств и свиты очень скованны в своих перемещениях. Персонажей выше можно брать как НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Про религию и быт страны описано выше, как и про её проблемы и конфликты. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Княжество Торвальд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Население &lt;/em&gt;- 6 миллионов человек&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Форма правления&lt;/em&gt; - монархия, правит Великий Князь (Октав &amp;#8220;Праведный&amp;#8221;)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица &lt;/em&gt;- Веста&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ориентир по языку, названиям, именам и визуальному стилю &lt;/em&gt; - Княжество Трансильвания&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Климат &lt;/em&gt;- умеренный в центре и на юге, континентальный, резко-континентальный, горный. Не имеет выхода к морю.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экспортируют: &lt;/em&gt;древесину, металлы, гранит, пшеницу, порох, хлопок, сельхоз товары, породистых собак для охоты. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Импортируют:&lt;/em&gt; ткани, вина, масла, драгоценные камни, краски, специи, какао, кофе, порох, оружие, предметы быта.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Собственное производство:&lt;/em&gt; сельское хозяйство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Священный Венитир&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Население &lt;/em&gt;- 18 миллионов человек&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Форма правления&lt;/em&gt; - теократия, правит Верховный Жрец (Сигмунд)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица &lt;/em&gt;- Альба&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ориентир по языку, названиям, именам и визуальному стилю &lt;/em&gt; - Священная Римская Империя, в большей степени Германия, в языке много фраз и слов похожи на латынь (обращения герр (херр)/фрау, фройлян - к незамужней, или по духовному сану)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Климат &lt;/em&gt;- умеренный в центре и на юге, континентальный, резко-континентальный, горный, приморский, выход к северному морю.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экспортируют:&lt;/em&gt; религиозные символы, оружие, лошадей, ткани, лён, хлопок, древесина, алкоголь, металлы, драгоценные и полудрагоценные камни. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Импортируют: &lt;/em&gt;ткани, вина, масла, краски.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Собственное производство: &lt;/em&gt;у Венитира мощная горная добыча, развита металлургия, добыча драг металлов и минералов.&lt;br /&gt;Огромный доход идёт от церквей, Венитир - религиозный центр региона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мей)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 09:48:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=718#p718</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Быт</title>
			<link>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=717#p717</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Быт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем и в целом, можно оборачиваться на 16й век Европы. Для простоты мы не делаем слишком большого разброса временных аналогов и “эдакого” быта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Титулы знати. &lt;/em&gt;Так же для простоты ассоциации, титулы аристократии в Рэме и Ракоци возьмём англо-французские - Король - Дофин - Принц Крови - Герцог - Маркиз - Граф - Виконт - Видам - Барон - Сеньор - Баннерет - Рыцарь. Там где герцогства - отсчёт начинается от Великого Герцога. Там где княжества титулы - можно ориентироваться на восточно-европейские страны вроде Болгарии, Чехии, Польши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Города&lt;/em&gt; уже живут полным ходом, горожане составляют значимую ячейку общества, и также являются “спонсорами” религиозных трений. В мире работают банки. Огромные, меж странами, торговые союзы имеют свой флот и своё, значимое, слово в жизни государства. Однако, пока в игровых территориях абсолютная монархия, и власть остаётся в руках аристократии и церкви.&lt;br /&gt;Социальных лифтов практически что и нет. &lt;br /&gt;Особняком, конечно, стоят маги, но о их положении в обществе сказано в их же описании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Образование.&lt;/em&gt; Существуют школы, даже публичные государственные школы. Они платные, доступны для зажиточных горожан. Они отличаются от современных в основном тем, что нет единой системы образования. Чаще всего система такая - преподаватель читает по три лекции в день, а также проводит открытые уроки. Лекции проводятся по языкам, философии, метрике, географии, математике, риторике, поэзии и литература. В отдельных школах могут преподавать торговлю, а где-то школы есть при церквях, там, конечно, упор на религию. Школа для детей до 15-16ти лет.&lt;br /&gt;Аристократы предпочитают обучать на дому или с частными преподавателями, а потом отправлять в университет, к богословам или на военное образование. &lt;br /&gt;Университеты по миру существуют, они даже имеют светский уклон (и часто становятся рассадником “инакомыслия” отчего в них плохие отношения с церковью). В Рэме своего университета нет, есть в Ракоци, всего один, в городе Баэр, в нескольких днях от столицы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Никаких школ и университетов магии не существует.&lt;/span&gt; Самое организованное магическое обучении чудотворцев в Церкви, там их учат распознавать и определять магию других, поскольку их собственные дары не столько наука, сколько именно дары. В остальном работает или метод от учителя к ученику, или от демона к его колдунам. Особую ценность и интерес в этих условиях представляют гримуары опытных магов, за ними часто идёт охота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Досуг.&lt;/em&gt; В этот период уже существует книгопечатание, и состоятельные горожане могут иметь у себя небольшие библиотеки. Художественных произведений не так много, как сейчас, но крайне популярны пьесы, эпосы, поэмы, сонеты, рыцарские романы. Табуируется, и от того популярна, сатира. Её часто клеймят вульгарной и богохульной, но запретный плод сладок, и люди порой переписывают некоторые сатирические романы от руки. &lt;br /&gt;Существует и развивается театр драмы, он несколько десятков лет как отвоевал своё место под солнцем у мистерий. &lt;br /&gt;Для людей побогаче существуют балы, приёмы - основной источник светского досуга. Программа вечера всецело зависит от хозяев.&lt;br /&gt;Существуют и игорные дома, и карточные/салонные игры, и кости. &lt;br /&gt;Для простого люда основной источник досуга это народные игры, праздники, ярмарки, рассказы у костра и посиделки в тавернах, где хозяин также может устраивать особые вечера и вечера каких-то игр, в том числе азартных.&lt;br /&gt;Магия никак не влияет на досуг. Маги не ярмарочные фокусники, чтобы тратить своё время на фейерверки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Военное дело&lt;/em&gt; этого мира приближено к военному делу 16го века Европы. Во всю используются мушкеты, пушки, пистолеты, шпаги, рапиры, рейтарские мечи. От тяжёлых доспехов остались кирасы, шлемы, руки и ноги воинам облегчили в связи со сменой тактики боя. Не пропали и арбалетчики и кавалерия и старая добрая пехота. Маги любого толка напрямую в войне используются крайне редко. Например - открыто взять на свою сторону колдунов, ведьм или чернокнижников не решаются, так недолго и с ними сгореть. Никто не бросит их на амбразуру, размахивая как знаменем. Выторговать отравление вражеского войска? Это да, этим воспользоваться могут, да и то с оглядкой, как бы кто потом не настучал за такие вот пакты. Не говоря уж о встречной цене вопроса. Представители церкви воевать умеют, но они идут исключительно с армиями, чья битва приурочена бороться с ересью. Т.е. - против них будут не такие же церковники, а либо реальные колдуны, ведьмы и карги, либо, что гораздо-гораздо чаще, обычные люди ещё не “причастные” к святой вере. Чародеев и волшебников по всему королевству - по пальцам пересчитать и никто в здравом уме не бросит в авангард, в кучу сражения мага. Они могут также умереть от пули в голову, а потеря такого “актива” для королевства весьма ощутима. И что именно из колдовства будет применено - неизвестно. Может маг размоет дороги. Может он поменяет направление ветра. Может просто посмотрит глазами птиц, проведя масштабную разведку. Защититься от всех проявлений магии невозможно, потому эта сторона быта мира никак не поменялась от наличия тут магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Логистика и связь.&lt;/em&gt; Опять же, аналогична 16му веку. Маги могут использовать другие средства связи и перемещения, но простому люду это всё недоступно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мореплавание, географические открытия.&lt;/em&gt; Как и во взятом за основу веке, тут бурно развивается кораблестроение, развивается военный и торговый флоты, как и в нашей реальной истории - идёт поиск и освоение новых земель. Пока на самом зачаточном уровне - первые контакты, самые первые высадки, первые пилигримы и отчаянные моряки. В других землях ищут не осквернённые пригодные для сельского хозяйства земли, а также уникальных существ на других берегах. Уровень кораблестроения соответствует 16му веку, от нефа до галеаса. Заключённых, кстати, как и в реальной истории часто отправляют на галеры или исследовать те самые далёкие берега. Мы не планируем активно играть эту сторону мира, но её можно смело использовать в истории персонажа и сюжетах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мей)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 09:47:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=717#p717</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Посмертие и Бестиарий</title>
			<link>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=716#p716</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Посмертие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Метагеймово &lt;/span&gt;- куда в конечном итоге уходят души не доставшиеся ни демонам, ни духам - неизвестно. Разные верования и религии интерпретируют это по-разному, идей посмертной жизни, Рая и Ада, прочих теорий множество. В Ракоци и её сателитах по официальной религии это именно Рай для праведников и Ад для грешников. Чертоги Бога-Создателя, где человек получает возможность вечно и благостно жить со всеми своими близкими. По факту же на души окончательно покинувшие Землю никто влиять не в силах, ни демоны, ни Боги, ни духи, и где они и существуют ли ещё - никто не знает.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призраки и их &amp;#8220;производные&amp;#8221;&lt;/em&gt; - первые от нескольких часов до суток душа любого умершего пребывает в этом мире, пока тело не станет окончательно непригодным для возможного возвращения. Душа зависает над местом своей смерти, невидимая, неслышимая и не ощущаемая обывателям, в пограничьи между былью и небылью. Оттуда её могут вызвать ритуалами и магией в этот короткий срок. Далее она уходит совсем, но есть отдельные души, которые тяготятся чем-то, как гиря привязывающим их к Земле. Месть, горе, страстное желание что-то передать близким - сильные страсти могут удержать её на Земле либо до сих исполнения, либо навсегда. С каждым годом такого существования душа приобретает больше свойств перерождаясь в новую сущность - призрака, полтергейста, баньши и прочие, прочие. Со временем они смогут визуализировать себя людям, двигать предметы, даже причинять физический вред. Задержка душ в этом мире для них самих губительна, лишившись тела и одержимые своими посмертными желаниями, они искажаются. Они уже не умеют чувствовать как люди, по крупицам теряют себя, лет через 50 эта сущность уже не будет иметь старого характера, а через сотню - едва ли помнить что-то кроме того, что удержало её здесь. &lt;br /&gt;Магия может также задержать души в этом мире против их воли - проклятые дома-призраки тут тоже встречаются. &lt;br /&gt;Конечно же маги всех мастей всю историю пытались экспериментировать с душами умерших: запихивать их в новые тела, придавать новые свойства и формы. И это ни разу не оборачивалось ничем хорошим. Душа зависшая между былью и небылью не может быть счастлива. Она не принадлежит ни одному миру и мало на что может влиять. Не может спать, есть, просто существует и тяготится чем-то, что держит её тут.&lt;br /&gt;Но хуже всего, если души коснётся скверна - этот обезумевший монстр будет пытаться забрать других себе, в своё пространство между жизнью и смертью. Даже первопричина остаться забудется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бестиарий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суммируя то, что сказано выше, бестии тут бывают 4х типов происхождения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Уникальные магические существа - перерождённые духи. Разумные, часто могут общаться ментально, обладают огромным спектром магических свойств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) &lt;/strong&gt;Благословлённые и проклятые - чисто технически можно благословить и животных/растения на особые свойства, а проклятья могут обратить человека в чудовище, которое будет не в состоянии превратиться обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt; Нежить - души умерших, которые оказались прикованы к этому миру и постепенно перерождаются в беспокойных призраков и подобных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt; Осквернённые - скверна искажает всё, чего касается: и воду, и землю, и животных/растения/людей. Начинается всё со странного поведения, навязчивых маний, психозов, повышенной агрессии. Но потом проступают и физические изменения - мутации, искажения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этих рамках можно смело придумывать своё, учитывая, что правила магии этого мира справедливы и для бестий тоже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мей)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 09:47:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=716#p716</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Источники магических сил</title>
			<link>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=715#p715</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Источники магических сил.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Чародеи и волшебники - рождённые ритуалом. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это что-то вроде закономерной попытки людей выйти из петли зависимости магической силы от других, и колдовать сами. Говоря честно, прямо и &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;метагеймово &lt;/span&gt;- в конце пути чародеи вырождающаяся ветка, потому что их магический источник - духи места воплотившиеся в виде уникальных существ или слившиеся с человеком. А этих, по понятным причинам, мало и становится всё меньше. Но на данном этапе развития человечества нехватки ещё не ощущается, поскольку есть множество других стран, регионов и неосвоенных земель.&lt;br /&gt;Чародеев и волшебников несколько сотен лет назад вывели чернокнижники. Это дети, матерей которых на этапах раннего развития плода кормили органами или другими частями уникальных магических существ и слитых, а также проводили после каждого такого приёма пищи ритуалы, чтобы мать передала плоду магическую силу. В противном случае (если просто бездумно есть что-нибудь посыпанное порошком из рога единорога) магическая энергия просто вызовет рандомные мутации как у самой женщины, так и у плода, а фактической магической силы не получит никто. &lt;br /&gt;Выносить такого ребёнка непросто, потому девушка должна быть здоровой и крепкой. &lt;br /&gt;По рождению магический запас колдуна равен одной десятой от силы первоисточника. Главный плюс такого рождения - чародей ни с кем не обязан заключать контракты. Увеличить магическую мощь они могут создавая артефакты. Чародеи и волшебники очень часто обвешаны перстнями, амулетами, внутри которых всё те же частички магических существ, и которые увеличивают их колдовской потенциал.&lt;br /&gt;В биологическом смысле Чародеи и Волшебники также немного отличаются от людей. В зависимости от того, кем кормили их мать, у них могут быть минорные отличия во внешности - где-то чешуя, где-то другие глаза, необычные волосы, клыки, странного цвета кожа, заострённые уши и какие-то другие детали. &lt;br /&gt;Источник магии также минорно влияет и на нрав чародея и на его магические склонности. Это не жёсткая привязка, просто тому, кто получил силу от условной владычицы озера будет комфортнее работать с чем-то характерным ей, как склонности к математике или гуманитарным наукам. Что-то будет “само идти к рукам”. &lt;br /&gt;Без ритуалов чародеи и волшебники могут проделывать только мелкие фокусы, также, как колдуны и ведьмы. Они могут колдовать любую ритуальную магию. В целом ничего не мешает чародею заключить сделку с демоном или даже в итоге слиться с духом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Между строк&lt;/em&gt; - мы очень хотим обойтись без дерзких девочек/мальчиков не-таких-как-все, рождённых от дьявола, но решивших делать бунт против системы и сбежавших в пять лет, чтобы воровать и стать главой гильдии воров города N. Пожалуйста, хочется чтобы представители чародеев, волшебников, камбионов или слитых с духом существ были более, чего уж греха таить, пафосные. И отражали суть той роли, ради которой целая толпа людей и нелюдей заморачивалась с их появлением на свет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мей)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 09:46:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=715#p715</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Местные духи и слитые</title>
			<link>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=714#p714</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Источники магических сил.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Местные духи и слитые. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Связанных с ними называют каргами, лешими, водяными, ворожеями, шаманами, друидами, одарёнными и прочее, прочее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Метагеймово &lt;/span&gt;- духи мест и уникальные создания - единственная магия из этого же Земного Плана. Дух места сам по себе бесплотен, не умеет говорить на языке людей, но на своей территории может слышать мысли людей и передавать эмоции, жёстко привязан к территории, на которой сотни лет назад сформировался, зато конкретно на ней практически всесилен - он может искажать пространства, создавать новые, повелевать природой и погодными условиями, биологическими организмами на ней, их разумом. Критичные изменения этого места могут резко обрезать способности духа или даже уничтожить его. Например, мощный лесной пожар либо заставит духа на сотню лет впасть в спячку, пока лес вокруг не восстановится в прежней мощи, либо исказит его, и он станет духом лесного пожара, а потом исчезнет после ливней. Как это работает? Дух прямо пропорционален всякой жизни, что появилась и растёт на его территории. Откуда появляется первичная искра, создавшая духа - неизвестно, это стечение обстоятельств которое возникает слишком редко, чтобы его систематизировать и отследить (ни один дух не скажет когда точно, до даты, он появился “на свет”, потому что на ранних этапах формирования духа места он в целом плохо осознаёт себя). Далеко, далеко не везде есть дух места. Чаще всего они появляются в древних чащах и на пиках недоступных гор, в забытых озёрах и в пустынях. И если это первозданное состояние уничтожено, искажено или осквернено, в сущности духа происходят кардинальные перемены. Он длительное время не может контролировать свою силу, а то и вовсе исчезает. Или, например, под влиянием скверны превращается во что-то ужасное.&lt;br /&gt;Исконно, в деревнях и малых городах всегда знали, где рядом находятся духи мест (они недвусмысленно об этом заявляли). Духи чаще всего не ищут контактов с людьми, это люди строят вокруг них культы и приходят просить дары. Единственное, что хотят сами духи - расти и осваивать новые территории. Это происходит как естественным путём - с каждым столетием дух набирает силу - так и насилственным - дух может пожирать чужие души и других духов, чтобы стать больше. Будет ли он прибегать ко второму пути зависит от его нрава и истории. Но в связи с постоянными гонениями и уничтожением ареалов теми же представителями церкви, духи зачастую предпочитают второй путь. Слияние с людьми даёт им больше возможностей влияния и коммуникации, но сама суть духа искажается синергируясь с душой человека, и ещё он становится лёгкой добычей для охотников, а также - в случае уничтожения ареала и тела - уже не сможет восстановиться на своём святилище.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внутриигровое восприятие&lt;/em&gt; - духи места считаются языческими божествами прошлых религий, которые в современном трактовании - ересь сродни демонам. Конечно в отдалении от крупных городов практики поклонения духам существуют. Те люди, которые смогли произвести на духов хорошее впечатление часто становятся местными ворожеями и шаманами. Фактической силы у них нет, но они, с шансами, могут уговорить духа защитить деревню/село, пролить дождь над полями и вылечить ребёнка. Конечно помощь не идёт за даром, добровольное (и не очень) жертвоприношение - очень частая практика. Изредка, более мирные духи просят забросить старое пастбище и гонять оттуда других, чтобы они могли расти дальше. Но в целом, духам места слишком мало что можно взять с людей, и они не столь милостивы, чтобы помогать просто так.&lt;br /&gt;Сами ворожеи и шаманы не обладают магией, это сила духа, и внутри поселения все это прекрасно понимают, но в рамках текущей религии такие люди приравнены к еретикам, поскольку буквально уводят у Богов паству. Это противоречие часто вызывает кривотолки, потому шаманы и ворожеи инстинктивно селятся ближе к непосредственным владениям духа, в надежде, что их защитит покровитель. Изредка кто-то из них настолько симпатичен духу, что последний готов буквально объединиться с ним/ней, порождая новую уникальную сущность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Карги, Лешие, Водяные и т.д.&lt;/em&gt; - это женщины и мужчины которые настолько понравились духу места, что он слился с ними, порождая новую сущность. Внешне они все разные, сохраняют некоторые антропоморфные черты. Однако дух не знает что такое плоть и тело, и также как и с демонами - при слиянии он может породить что-то анатомически монструозное. У духа также нет понятия человеческой красоты, а людям свойственно считать ужасным и уродливым то, что выглядит анатомически неверно. Потому слитые в абсолютном большинстве своим внешним видом вызывают страх. Увы, дело оканчивается не только внешностью. Базовая потребность духа - расти - никуда не девается, и, всё ещё, многие предпочитают пожирать души и других духов. Если раньше они давали туманные намёки на жертвоприношения или убивали кого-то на своей территории, поглощая душу, то теперь они получили изворотливый человеческий ум. К Каргам, Лешим, Водяным и прочим, как и прежде к духам, могут приходить местные, и точно также просить о помощи, получая такой же ответ. Их магическая сила равна силе духа, и всё ещё жёстко привязана к территории, на которой они обитают. Они могут колдовать без ритуалов и долгих подготовок, по желанию могут и с ними. Когда объявляют охоту на таких слитых, опытные ловцы начинают с уничтожения территорий. В этом мире уже во всю используется порох, потому вполне возможен подрыв русла реки, чтобы затопить долину/разрушить часть горы, сожжение лесов. Что духи, что Карги и им подобные не менее остервенело огрызаются, потому такое действие выглядит жутко и некрасиво с обеих сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Благословлённые и проклятые &lt;/em&gt;- здесь всё также, как и с любой магией - дух может благословить кого-то магическим даром или проклясть. На своей территории он может преобразить/исказить как угодно. А человеку потом с этим жить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уникальные магические существа&lt;/em&gt; - единственный способ для духа покинуть своё место - сконцентрироваться и обратить себя в физическое и уникальное существо. Большая часть его магических талантов при этом обращается в физические свойства - дыхание огнём, хождение по воде, полёты и непробиваемая чешуя, умение обращать взглядом в камень и оглушающий крик и так далее, и так далее. Да, драконы, единороги, василиски, мантикоры, лютоволки, кельпи и прочие - эти уникальные создания - это духи места, которые выбрали такой путь существования. После того, как дух выберет телесную форму, практически вся его магия обращается в магические таланты существа. Он всё ещё может благословлять и проклинать отдельного индивида, и только. Зачем же они выбирают такой путь? Чаще всего - чтобы спастись. Иногда из любопытства - каково это быть плотским. Иногда ведутся на хитрые уловки людей, которым нужен ингредиент для их колдовства (чаще всего срабатывает с очень молодыми и неопытными духами, но и существо в итоге выходит слабым). Буквальный физический размер и количество способностей существа зависит от древности духа, который обратился. Абсолютно все эти существа не похожи друг на друга, каждый дракон уникален. С этого момента они не привязаны к своей территории, но всё ещё могут расти и увеличивать свою силу путём пожирания душ и других духов. Они также не могут размножаться (да, яиц дракона и милых драконят тут не существует х). Некоторые, кстати, приобретают способность обращаться в человека, но большая часть духов не видит в этом резона. Человеческая плоть слаба.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мей)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 09:46:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=714#p714</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боги действующих религий</title>
			<link>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=713#p713</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Источники магических сил.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Небольшой плейлист под настроение&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;[html]&amp;lt;iframe frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;clipboard-write&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;width:100%;height:244px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;244&amp;quot; src=&amp;quot;https://music.yandex.ru/iframe/album/11410394/track/68681831&amp;quot;&amp;gt;Слушайте &amp;lt;a href=&amp;quot;https://music.yandex.ru/album/11410394/track/68681831&amp;quot;&amp;gt;Ночь перед боем&amp;lt;/a&amp;gt; — &amp;lt;a href=&amp;quot;https://music.yandex.ru/artist/9588066&amp;quot;&amp;gt;Plamenev&amp;lt;/a&amp;gt; на Яндекс Музыке&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;iframe frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;clipboard-write&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;width:100%;height:244px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;244&amp;quot; src=&amp;quot;https://music.yandex.ru/iframe/album/3950176/track/32416203&amp;quot;&amp;gt;Слушайте &amp;lt;a href=&amp;quot;https://music.yandex.ru/album/3950176/track/32416203&amp;quot;&amp;gt;Охота на ведьм&amp;lt;/a&amp;gt; — &amp;lt;a href=&amp;quot;https://music.yandex.ru/artist/3972743&amp;quot;&amp;gt;СтимфониЯ&amp;lt;/a&amp;gt; на Яндекс Музыке&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Боги действующих религий. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прислужников называют жрецы, паладины, святые, благословлённые, чудотворцы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Представители текущего духовенства, обычно они прямо противопоставлены ведьмам, колдунам и чернокнижникам. Они говорят, что спасают души.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Метагеймово &lt;/span&gt;- эти потусторонние сущности просто перенесли свою войну с демонами на человеческий мир, как на поле битвы. Они точно также не испытывают привычной эмпатии к людям и ведут себя как пастухи, пытающиеся уберечь от волков отару овец, с которых им нужно стричь шерсть. Поскольку этот союз для людей гораздо более полезен и созидателен, этим сущностям удалось выстроить в мире людей свой пантеон и религию. Но по факту они рьяно ненавидят тех, кто не поклоняется никому из них, и часто инициируют святые походы против неверных в другие регионы мира. В остальном, большую часть времени, они глухи к молитвам. В рамках самой распространённой (но отнюдь не единственной) религии принято считать, что Бог-создатель не может общаться с людьми, потому что один вид его, глас его уничтожит человека, поскольку не может человеческое сознание вместить в себя это. И потому Бог-создатель создал младших Богов, и они вышли к людям, как апостолы и наставники. Боги не проявляют рьяных симпатий, мелких желаний, страстей. Они чем-то похожи на библейских ангелов (да-да, тех самых хтонического вида), которые постоянно строжат и пугают людей угрозой Инферно (Ада) и грехов, которые идут со страстями. Поскольку именно на страстях и желаниях и амбициях играют демоны, Боги призывают свою паству к умеренности, воздержанию, спокойствию, милосердию, терпению, отречению. Они интерпретируют любые страдания - отчаяние, ненависть, злость, панику - как то, что человек поддаётся страстям. И все эти чувства не будут мучать его, если он отринет причину своих страданий - страх, зависть, алчность, жадность, гордыню, гедонизм, честолюбие. Они также не поощряют широкого образования и просвещения, потому что менее эрудированная паства более внушаема, верна и фанатична. Идёт довольно частая классическая риторика, что учёные часто впадают в ересь и нарушают законы Божьи. Монашеский образ жизни воспевается как идеальный, а чувствам можно давать волю в молитвах и праведном гневе. Однако, метагеймово, поскольку в конечном итоге им нужна именно рьяная вера, они не особо возражают, если человек отчаянно и рьяно молится из-за страха, ненависти и прочих этих качеств.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внутриигровое восприятие &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Человек должен чтить всех Богов и все их заповеди. Боги суровы, они гневаются и посылают тяжкие испытания, потому что только пройдя испытания человеческое сердце будет таким тяжёлым, чтобы перевесить все грехи и войти в Рай. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Важно!&lt;/span&gt; Далеко, далеко не в каждом поселении в церквях служит именно чудотворец. Настоятели, пастыри - это обычные люди и проповедники. У них есть намоленные символы, которые неприятны тем же бесам, вроде святой воды или символа веры, но колдовать они не могут. Они могут поднять народ и заставить их всех молиться хором, и это действительно может изгнать демона из тела одержимого. Сама церковь Бога неприятна, а то и опасна для других сущностей. Но чудотворцы - это особые, редкие люди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устройство церкви&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Похоже на средневековое христианское.&lt;br /&gt;Административные должности:&lt;br /&gt;Вместо Папы Римского - Верховный Жрец. За ним идёт совет из Глав Ордена (об орденах ниже) - вместо кардиналов, далее идут архиепископы и за ними епископы, с теми же функциями, что и в Христианстве - они отвечают за административное наблюдение за областями, за ними священники, которые проводят непосредственные богослужения с мирянами, далее аббаты, настоятели и дьяконы - люди ответственные за конкретный приход, монастырь, церковь.&lt;br /&gt;Внутри церкви есть деления на ордена:&lt;br /&gt;Орден Праведности, Орден Милосердия, Орден Проповеди, Орден Познания, Орден Очищения, Орден Смирения.&lt;br /&gt;Разбиение по орденам соответствует некой магической направленности, которую предоставляют Боги своим чудотворцам. В зависимости от того, на что больше направлена сила, такими вопросами и занимаются члены Ордена. Самим Богам безразлично, как люди интерпретируют и структурируют до тех пор, пока строго соблюдаются молитвы, паствы и ритуалы.&lt;br /&gt;Не-административные должности и названия:&lt;br /&gt;Паладин - член священного воинства, боевая единица церкви, подчиняется только главе своего ордена и Верховному жрецу.&lt;br /&gt;Жрец - также член воинства, но не боевая, а &amp;quot;тыловая&amp;quot;, также подчиняется только главе своего ордена и Верховному жрецу.&lt;br /&gt;Монахи - люди, принявшие монашеский обет, проживающие в монастырях.&lt;br /&gt;Брат/сестра по вере - обращение религиозных деятелей друг к другу. К мирянам они обращаются &amp;quot;дети&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Жрецы, паладины, святые, благословлённые &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Или общим словом - чудотворцы. Это избранные Богами люди, через которых они пропускают свою силу. Это всегда истово верующие, как только вера начинает шататься, Бог просто перестаёт давать свои силы, и жрец или паладин получает чёткий сигнал. Предательство веры вообще может обернуться проклятьем.&lt;br /&gt;Боги практически не привязываются к своим чудотворцам, для них жизнь человека - ничтожное мгновение. Это похоже на отношения строгого учителя, который постоянно смотрит на маленького ученика и говорит: &amp;quot;Ты можешь и должен больше, а пока я недоволен тобой&amp;quot;, - изредка &amp;quot;гладящего по голове&amp;quot; и дающего похвалу. Однако в моментах, когда сила Бога проходит через человека, чудотворец испытывает такую эйфорию и счастье, что практически становится зависим от этого ощущения.&lt;br /&gt;К сожалению, даже праведная вера не может гарантировать, что Бог не отвернётся от своего служителя. Если ситуация либо отчаянная, либо безвыходная, либо невыгодная Богу, он может не отозваться на молитвы. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Метагеймово&lt;/span&gt; - в конце концов, они тратят силы на каждый такой призыв, и если понимают, что долгие годы молитв не восстановят это, они не дадут силу в руки чудотворца. Например, во времена скверной чумы Боги не отзывались на просьбы своих чудотворцев оттолкнуть недуг, потому что сил сдерживать эту &amp;quot;стихию&amp;quot; не было. В итоге от неё спасались старыми методами - карантины, сожжения, убийства больных.&lt;br /&gt;Боги общаются со служителями ментально, в отличие от демонов, их не надо вызывать с их плана, они давно сделали себе бесчисленное количество &amp;quot;ходов&amp;quot; своих мыслей в этот мир. &amp;quot;Во плоти&amp;quot; (точнее - проекцией себя) они приходят крайне редко. Обычно такой портал может создать только исключительный чудотворец, которых впоследствии и называют святыми.&lt;br /&gt;Благословлённые же - могут быть и обычные люди, даже не служители церкви, которые за какую-то выдающуюся помощь религии получили Божий дар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности жрецов, паладинов, святых&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Они определяются Орденом, к которому относится человек.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Орден Милосердия&lt;/span&gt; - лекари. Могут рукоположением залечить любые раны, даже воскресить человека, если он умер не более восьми часов назад и его тело не было сожжено, разорвано на части. Раны и дырки на трупе также восстанавливаются. Символ ордена на знамёнах и одежде - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;раскрытая длань.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Орден Проповеди&lt;/span&gt; - миссионеры, проповедники, люди, распространяющие веру, дипломатическая миссия церкви. Обладают сильнейшим ментальным воздействием, могут влиять на умы людей в пятидесяти метрах окрест себя, при прямом глазном контакте с конкретным человеком могут полностью подчинить его волю (действует, пока боженька даёт силу, а больше чем на пару часов он силу не даст). Также рукоположением могут успокоить ментально, прогнать тревоги, грусть, печаль, страсть и прочее. Символ ордена на знамёнах и одежде - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;солнце с лучами.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Орден Познания&lt;/span&gt; - исследователи. Отвечают за технологическое и научное развитие церкви, изучение вражеской магии с целью противостояния ей. Проще говоря - церковный институт. Могут понять суть объекта при взгляде на него (кроме сложной магии и скверны), понимают и читают любые языки (что особенно опасно для демонов, если контракт с их истинным именем попадёт к ним в руки), обладают фотографической памятью. Символ ордена на знамёнах и одежде - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;раскрытый глаз.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Орден Праведности &lt;/span&gt;- силовая сторона, &amp;quot;святое воинство&amp;quot;. Их бросают удерживать чумные города и вырезать культы. Или, например, на соседнее не особо рьяно верующее государство вместе с основной армией. Обладают огромной физической силой, в три раза превосходящей обычную человеческую, реакцией, зрением, слухом. Они могут почти не спать сутками и не знать усталости. Могут вызвать &amp;quot;святой пламень&amp;quot; - энергетический огонь - на своё оружие, и он в состоянии разрезать даже скверну. Символ ордена на знамёнах и одежде - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;меч, лезвием вниз.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Орден Очищения&lt;/span&gt; - сыщики, судьи церкви, дознаватели, та самая инквизиция. Самая главная их особенность - они могут рассеивать чужую магию - снимать иллюзии, разрушать магические замки, привороты, изредка даже расколдовывать проклятых. Это не ультимативное свойство, Бог должен дать силы столько же, сколько было вложено в колдовство, а иногда даже больше (далеко не всегда Боги готовы расколдовывать каждого ликантропа, потому что его жаль, и могут душевно предложить паладину убить его, чтобы не мучался). Также, чудотворец, не зная наверняка, не может развеять и направленную на него магию. Разрушить, например, все заклинания, наложенные на огромный зачарованный особняк, не сможет даже десяток жрецов, потому что и зачаровывался он не один год. Проще считать, что усилия по очищению от магии идут один к одному. Вместе с Орденом Смирения они создают специальные артефакты - кандалы, цепи, которые мешают другим магам колдовать - именно с этим устрашающим инвентарём они приходят по душу колдунов и ведьм. Символ ордена на знамёнах и одежде - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;чаша.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Орден Смирения&lt;/span&gt; - мастера-создатели церковных реликвий и артефактов. Самый &amp;quot;осёдлый&amp;quot; орден. Они освящают религиозные символы и мастерят что-то новое, изменяя суть объекта. Чаще всего они живут в специализированных монастырях. Простые монахи там делают заготовки, ищут материалы, а жрецы (паладины в этом ордене редки) придают им новые свойства, изменяя их. Чаще всего это отпугивание нечисти (любой другой магической силы, кроме божественной), прочность, лёгкие целебные эффекты, защита от ментального воздействия, амулеты, помогающие в изгнании демонов. Символ ордена на знамёнах и одежде - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;перекрещенные молот и долото.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также все чудотворцы обладают отменным здоровьем, не болеют базовыми болезнями вроде простуды, лёгкого отравления, физически сильны и могут спать меньше обычных людей - это приходит само, с пропусканием через их тела божественной силы. В их внешности от соприкосновения с потусторонним могут быть минорные отклонения от нормы - необычный оттенок глаз, кожи, волос. Все остальные способности надо просить у Бога, и важно помнить, что он не будет давать свою энергию в угоду личных целей и амбиций чудотворца, никто из них не может чаровать просто для себя или просто из жалости к окружающим (или ненависти). Богу надо доказать, что эта услуга приведёт в храм множество новых прихожан (внутри игры - доказать праведность и искренность людей, которые взывают за божьей помощью). Особенно сейчас, когда раскол церкви и эти самые прихожане из неё уходят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что есть &amp;quot;Боги&amp;quot; в символике и отображении&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Боги визуально, когда они всё же являются в этот мир - хтонические сущности. Они не плотские и не человекоподобные, потому им не приписывают человеческих черт и потребностей. В отдельных культурах могут выделять Богов и Богинь, но по факту Боги - бесполы, и сами не имеют какой-то &amp;quot;половой идентификации&amp;quot;, потому о них принято говорить в мужском поле. Их множество, больше десятка известных Богов в каждом Ордене. Имена Богов (по аналогии с именами ангелов и архангелов) часто оканчиваются на &amp;quot;эль&amp;quot; и &amp;quot;он&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Храмы и визуальные символы&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Витражи, готика, высокие своды, фрески, свечи. Храмы могут быть посвящены как напрямую Богу/Богам/Ордену, так и отдельным Святым (это очень распространено у небольших локальных храмов, часовен и монастырей, особенно если Святой там родился или делал великие дела). Визуально крест так же сохранился, но не как распятие Христа в нашей культуре, а как оккультный символ, часто участвующий в ритуалах и церемониях. На фресках и витражах, так же как и в нашей культуре, изображают сцены из религиозных легенд, чудотворцев и подобное. Только Божественные сущности чаще всего изображаются нейтрально, как символ или фигура в свободном одеянии. Кадила с определёнными травами и свечи у иконостасов, по сути, делают ритуальные функции укрепления связи храмов с планом Богов, потому эти места так неприятны существам из Инферно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мей)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 09:45:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=713#p713</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демоны, Инферно</title>
			<link>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=712#p712</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Источники магических сил.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Небольшой плейлист под настроение&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;[html]&amp;lt;iframe frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;clipboard-write&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;width:100%;height:244px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;244&amp;quot; src=&amp;quot;https://music.yandex.ru/iframe/album/5579584/track/41083757&amp;quot;&amp;gt;Слушайте &amp;lt;a href=&amp;quot;https://music.yandex.ru/album/5579584/track/41083757&amp;quot;&amp;gt;Demons Are a Girl&#039;s Best Friend&amp;lt;/a&amp;gt; — &amp;lt;a href=&amp;quot;https://music.yandex.ru/artist/1529749&amp;quot;&amp;gt;Powerwolf&amp;lt;/a&amp;gt; на Яндекс Музыке&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;iframe frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;clipboard-write&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;width:100%;height:244px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;244&amp;quot; src=&amp;quot;https://music.yandex.ru/iframe/album/28666866/track/120307849&amp;quot;&amp;gt;Слушайте &amp;lt;a href=&amp;quot;https://music.yandex.ru/album/28666866/track/120307849&amp;quot;&amp;gt;Демоны&amp;lt;/a&amp;gt; — &amp;lt;a href=&amp;quot;https://music.yandex.ru/artist/17213561&amp;quot;&amp;gt;ROFMAN&amp;lt;/a&amp;gt; на Яндекс Музыке&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;iframe frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;clipboard-write&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;width:100%;height:244px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;244&amp;quot; src=&amp;quot;https://music.yandex.ru/iframe/album/23994813/track/108661927&amp;quot;&amp;gt;Слушайте &amp;lt;a href=&amp;quot;https://music.yandex.ru/album/23994813/track/108661927&amp;quot;&amp;gt;Ведьмина дочь&amp;lt;/a&amp;gt; — &amp;lt;a href=&amp;quot;https://music.yandex.ru/artist/10866811&amp;quot;&amp;gt;Артемизия&amp;lt;/a&amp;gt; на Яндекс Музыке&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;iframe frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;clipboard-write&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;width:100%;height:244px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;244&amp;quot; src=&amp;quot;https://music.yandex.ru/iframe/album/33536824/track/131757924&amp;quot;&amp;gt;Слушайте &amp;lt;a href=&amp;quot;https://music.yandex.ru/album/33536824/track/131757924&amp;quot;&amp;gt;Me and the Devil&amp;lt;/a&amp;gt; — &amp;lt;a href=&amp;quot;https://music.yandex.ru/artist/775192&amp;quot;&amp;gt;Soap&amp;amp;Skin&amp;lt;/a&amp;gt; на Яндекс Музыке&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;iframe frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;clipboard-write&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;width:100%;height:244px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;244&amp;quot; src=&amp;quot;https://music.yandex.ru/iframe/album/21272435/track/101049628&amp;quot;&amp;gt;Слушайте &amp;lt;a href=&amp;quot;https://music.yandex.ru/album/21272435/track/101049628&amp;quot;&amp;gt;Demons Are a Girl&#039;s Best Friend (Powerwolf Cover)&amp;lt;/a&amp;gt; — &amp;lt;a href=&amp;quot;https://music.yandex.ru/artist/5926594&amp;quot;&amp;gt;RADIO TAPOK&amp;lt;/a&amp;gt; на Яндекс Музыке&amp;lt;/iframe&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Демоны, Инферно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/553188.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/553188.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/788883.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/788883.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Контракторов чаще всего называют ведьмами, колдунами и чернокнижниками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашем сюжете их больше всего, потому про них подробно. Демонам нужны человеческие души, они буквально одержимы этим. Контакт их мира с нашим работает исключительно с инициативы людей, и это важно, потому что это и определяет всю тактику поведения демонов. Они не могут сами проникнуть в человеческий План, их кто-то должен вызвать. Они не могут существовать в этом плане вне магического круга (который де факто — портал) без какого-либо тела. Иногда это весьма жуткие тела-франкенштейны, которых колдуны создают в своих безумных попытках удержать призванного демона подольше и заставить служить себе. Иногда это живой человек в которого вселяют демона (одержимый). Убить демона возможно только на инфернальном Плане, в любом другом случае это просто уничтожение оболочки, в которой он существует в Плане людей. Чем могущественнее демон, тем сложнее ему находиться в этом Плане, какие-нибудь демонические маркизы не могут тут пробыть и двух недель. Зато мелкие бесята могут существовать десятилетиями в одном сосуде (животное, ребёнок, артефакт).&lt;br /&gt;Сами люди также не могут попасть и существовать в плане Инферно как-то иначе, кроме как душой, там нет привычного материального мира.&lt;br /&gt;У демонов есть два имени общеизвестное и истинное. Вызвать демона можно любым из них, но истинное имя даёт власть над демоном, чем часто пользуются опытные чернокнижники, по всем закоулкам выискивая истинные имена исчадий, чтобы делать из них своих слуг.&lt;br /&gt;Истинное имя демона пишется особым инфернальным языком в его контрактах (и да, конечно этот язык знают редкие чернокнижники, передавая от учителя ученику). Более опытные демоны всегда добавляют пункт о том, что контрактор забывает как выглядело истинное имя в контракте. Но оказии случаются. Если кто-то из чернокнижников узнаёт истинное имя демона, это заставляет их изрядно нервничать и искать способы избавится от него.&lt;br /&gt;Инфернальный язык - сам по себе магия. Он всегда имеет связь с Инферно, всё что произносится или написано на нём эхом отзывается там, просачивая потустороннюю магию в этот мир. Это не тот случай, когда &amp;quot;ругаюсь на инфернальном просто потому что прикольно&amp;quot;. Написание и произнесение на инфернальном запускает процесс свези с Инферно, позволяя воплощать напевные заклинания, создавая уникальные зачарованные гримуары, что сводят с ума непрошенных гостей при прочтении (как Некрономикон). Наличие даже одного инфернального символа на любом предмете/произнесённое в слух во всех странах, где активна религия Богов - априори обвинительный приговор и основание для казни. &lt;br /&gt;Демоны не могут получить душу человека, если не будет прописано, что отдаёт эту душу в контракте. Бывают и мелкие “разовые” контракты, этим и пользуются чернокнижники, призывая демонов поменьше и откупаясь от них услугами. С колдунами и ведьмами у них очень тесные отношения, потому что именно через них они и могут влиять на этот мир. Демоны стремятся создавать свои секты и культы, но те имеют деструктивный характер, а потому не могут просуществовать достаточно долго и претендовать на полноценную религию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/885699.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/885699.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/144395.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/144395.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дары демонов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запретный плод сладок — сделки с демонами дают самые выдающиеся и желанные награды — вечная молодость, долголетие, власть над чужим разумом, исцеление от болезней, богатство и так далее, и так далее. Если демон выполнил сделку “честно”, разумеется (что происходит крайне редко). И если человек за это готов отдать свою душу. Чаще всего же они искажают желания людей, стараясь как можно быстрее закрыть контракт. Вечная жизнь? Проклятье вампиризма! Вечный живой труп, вынужденный пить кровь для поддержания себя, лишённый всех плотских радостей.&lt;br /&gt;Всемогущество справедливо не для всех демонов. Силы мелких бесят хватает разве что таскать предметы и превращаться в животных. У демонов есть иерархия (да, как в Гоэтии), и низшие не обладают достаточным могуществом, чтобы, к примеру выше, создать вампира. Именно поглощение душ и наращивает их силу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воскрешение демонами&lt;/strong&gt; - демон может либо вернуть контрактора в его тело в случае смерти, если то не разрушено/уничтожено и прошло не более восьми часов; либо может даже переселить имеющуюся у него душу в тело другого своего контрактора, чья душа также принадлежит демону. Для подобного трюка тело-реципиент должно быть живо (те же условия - не уничтожено, не более 8ми часов). Также демон может менять внешности своих контракторов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Колдуны, ведьмы и чернокнижники&lt;/strong&gt; — контракторы демонов — самые могущественные из магов в плане финальных воплощений колдовства. Они могут искажать пространства, создавать карманные измерения, гипнотизировать, очаровывать, накладывать иллюзии, менять природу и суть вещей. То, какой силы будет это заклинание зависит от того, какой силы даритель. Обычный низкоуровневый демон позволит ведьме зачаровать свой дом, и очаровать небольшую группу путников на 5-6 человек. Но колдовать на отряд из 12ти намеревающихся её убить рыцарей она не сможет. Контрактор какого-нибудь могучего Князя Инферно наверняка вошёл в историю, как тот самый ужасный колдун, с которым боролась целая армия, и который контролировал целый город.&lt;br /&gt;Магия ведьм, колдунов и чернокнижников преимущественно ритуальна и требует хотя бы длительного зачитывания/напева. Без предварительной подготовки они могут разве что отвести глаза, наложить морок, отравить вино, разжечь костёр касанием, двигать предметы не больше собственного веса. Для простого люда и этих фокусов достаточно, но если её/его уже тащат на костёр, едва такое поможет. Зато проведя ритуалы, подготавливая зелья, совершая нужные действия в нужные дни, они могут создавать себе артефакты и призывать волшебных помощников (тех же бесят). Любой из этих магов опаснее всего в своём логове, там буквально всё может пытаться навредить злопыхателям.&lt;br /&gt;Сам факт дарования магических способностей и является частью контракта со стороны демона, и поскольку подавляющее большинство контрактов идёт на душу - демон может контролировать &amp;quot;своих&amp;quot; колдунов и ведьм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ремарка о влиянии демонов на своих магов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во-первых и основных — демоны не обладают человеческой эмпатией. Они могут страстно возжелать получить душу человека, и даже наслаждаться разговором с ним, но это и близко не человеческая любовь, поскольку демоны на всё смотрят с позиции своего, нематериального, плана, где души людей это корм и ресурс, это нефть и золото, хлеб и энергия, а не кто-то, кого они поставили бы с собой рядом.&lt;br /&gt;Во-вторых, демоны одержимы желанием получить души. Любым способом, любой ценой. А когда человек с большей вероятностью готов отдать душу? Верно, когда он в отчаянии, обезумел или одурманен. Именно поэтому демонопоклоннические секты деструктивны, они созданы для того, чтобы в конечном итоге его участники отдали за блага свои души. И помогают создавать эти секты как раз ведьмы и колдуны. Демон не заинтересован давать кому-то магию без возможности потом это использовать, так что чернокнижники и колдуны часто становятся сподручными в их тёмных делах.&lt;br /&gt;В-третьих, большая часть заклинания и магии которая есть у ведьм чернокнижников и колдунов также передана им демонами. Они рассказывают как можно получить желаемое, какие ингредиенты в зельях и какие ванны принять. А поскольку, всё ещё, морали и этики у них нет — омолодиться за счёт крови детей для них вполне себе исполнение желания. Чего уж говорить про то, что открыть портал в Инферно без жертвы вообще невозможно. Взаимодействуя с демонами невозможно остаться светлым и святым.&lt;br /&gt;Можно ли этого максимально избегать? Редкие лазейки имеются. Бывают ситуации когда опытный чернокнижник берёт ученика и целенаправленно обучает его, как заключать контракты не на души, как не попасться в хитрые уловки демона, и как, какое-то время, обойтись принесением в жертвы скота. Может он даже передаст этому ученику в слуги какого-то демона, чьё истинное имя узнал. Но любой контракт — это интерес двух сторон. Демоны не заинтересованы служить чернокнижникам без реальной пользы себе любимым. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/362479.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/362479.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/807805.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/807805.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Подробно про контракты:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Демон может получить душу только через контракт.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Заключение контракта происходит следующим образом: демон озвучивает обговоренные с человеком условия над выбранным для контракта предметом (удобнее всего бумага, но это совершенно не обязательно так); над этим предметом появляются светящиеся символы на инфернальном языке, которые дублируют озвученное; когда человек соглашается и касается предмета со своей кровью - контракт заключён; символы впечатываются в него и предмет получает свойства магического артефакта - демонический контракт.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Контракт визуально может выглядеть по-разному (свиток из кожи, гримуар, каменная плита, полотно ткани, кукла, ювелирное украшение и т.д.), инфернальный язык подстраивается под размер, он может быть очень мелкой гравировкой. Контракт может быть уничтожен либо специальным ритуалом, либо он уничтожается сам, когда развоплощается любая из сторон (99,9% - это когда душу контрактора сжирает демон). Ничто другое не может нанести контракту вред - он не подвластен времени, не горит, ни разлагается, его не берёт кислота и так далее.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Демоны тщательно охраняют свои контракты. После заключения их зачастую сразу передают подручным (бесёнок, культист, камбион), которые могут дольше/спокойно существовать в земном плане, и те прячут контракты в укромных местах.&lt;br /&gt;&amp;#9658; После заключения контракта, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;для его выполнения&lt;/span&gt;, демон может сделать с контрактором и его душой практически что угодно, нарушая законы мира и природы, но только и именно с ним. Для выполнения многих желаний им требуется помощь. Если ему загадывают — &amp;quot;я хочу, чтобы персонаж N влюбился в меня!&amp;quot;, — то демон может обратиться к подконтрольной ведьме за зельем приворота. Технически договор выполнен, а то, что любовь не настоящая — в сделку не входило. Т.е. — если договор как-то предполагает манипулирование с чужой душой/окружающим миром, начинается поиск обходных путей и юридических лазеек. Они почти всегда пытаются обмануть и исказить желание, чтобы им было проще (или веселее).&lt;br /&gt;&amp;#9658; Получение демоном души, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;с момента как выполнено условие контракта&lt;/span&gt; и далее, значит полный контроль над этой самой душой. Он может &amp;quot;читать&amp;quot; эмоции контактора пока тот ещё жив, ощущать где тот находится. После смерти - он даже может сделать из него живой артефакт, или отдать в качестве платы другому демону переписав контракт. Но большую часть душ демоны предпочитают пожирать, увеличивая собственные силы и могущество.&lt;br /&gt;&amp;#9658; Контракты могут быть не на душу, а на условие. В таком случае влияние демона на человека заканчивается в моменте выполнения условий договора, и после смерти этого человека душа не попадает в Инферно. Такие контракты демонам тоже могут быть выгодны, потому что они (ещё раз) не могут сами инициировать свой приход в этот мир, не могут напрямую влиять на то, что в нём происходит, нуждаются в помощи. Например, условием может быть создание секты, поиск какого-то тайного знания или вынашивание камбиона. Хотя, конечно, демоны всегда сначала попробуют получить душу, это в приоритете, потому что тогда они итак получат контрактора как слугу и смогут заставить его сделать всё тоже самое. Но “на безрыбье” случаются и такие вещи...&lt;br /&gt;&amp;#9658; Технически, один человек может заключить сколько угодно контрактов, однако сами демоны в этом не особо заинтересованы, особенно если душа уже продана (такой аспект демоны и камбионы могут видеть).&lt;br /&gt;&amp;#9658; Ребёнок, пока не родился, является единым с матерью, потому она может подписать договор на его душу сама.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все души для демонов одинаковы. Души ребёнка, недалёкого селянина и обычного попойки “не стоят ни гроша” и едва годятся на спичку. По сути дела “качество” души человека для демона напрямую связано с его интеллектуальным и общим развитием. Они очарованы и тянутся к великим и внушающим личностям. Совершенно не обязательно, что эта личность добрая, просто, в большей степени, маньяки не обладают тем самым интеллектуальным и всесторонним развитием, а носятся со своими комплексами. Великие учёные, полководцы, политики, исследователи, художники, композиторы, артисты, инженеры, могущественные придворные дамы, держащие двор под каблуком и невероятно талантливые врачи, сёстры миломердия, объездившие полсвета, и великие алхимики-чернокнижники — за такие души в Инферно отдали бы многое. Забавный факт, некоторые (далеко не все) демоны даже подталкивают своих мелких контракторов совершенствоваться и отправляют их в какое-нибудь великое приключение, чтобы после смерти этого самого контрактора получить более весомый приз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/390729.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/390729.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/248159.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/248159.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Камбионы (полу-демоны).&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Камбионы — “ключ к человеческому Плану” для демонов. Полукровки не появляются случайно — это ритуально зачатые от демонов дети. Демона вызывают и вселяют в тело мужчины (одержимый) и на алтаре под магическими кругами происходит зачатие. Выносить и родить инфернального ребёнка — сложный процесс, который не всякий сможет пережить. И если уж такое дитя уродилось, за ним потом внимательно следят.&lt;br /&gt;Камбионы не могут существовать в мире Инферно, зато могут связаться с демонами без сложных ритуалов (ментально, через зеркала и т.д.). Также, что особенно важно, они тоже могут заключать сделки и поглощать души. Они долгоживущие, но смертные. Таким образом, для Инферно они создают идеальное сочетание — могут распространять демонические культы, плодить чернокнижников, рассказывая им ритуалы призывы, называя общеизвестные имена демонов, которых можно вызвать, но даже поглотив невероятное количество душ, Камбион никогда не составит конкуренцию демоническому двору в Инферно, потому что даже не сможет туда попасть. Рано или поздно его срок придёт, и он умрёт. И вот тут самое интересное — после смерти камбиона вся накопленная им сила и его собственная душа возвращаются к инфернальному родителю. Как банковский вклад с процентами.&lt;br /&gt;Также влияние инферно сказывается на характере, чаще всего камбионы крайне амбициозны и жадны, у них очень часто случаются мании и навязчивые идеи. Как невинные и минорные, вроде разведения роз, так и ужасные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжительность жизни камбиона: до 400т лет.&lt;br /&gt; У камбиона есть две формы — демоническая и человеческая и он свободно может их менять. Внешняя демоническая форма у всех разная, поскольку это кусочек инфернального в этом мире. Но она точно плотская, не эфемерная. Возможно отличаться могут только отдельные черты (глаза, кожа, рога, хвост), а может по ту сторону вовсе чудовище. Обычно, чем сильнее родитель, тем внушительнее и демоническая форма потомка.&lt;br /&gt;Форма демона может давать какие-то физические преимущества (умение летать, дышать под водой, быть физически сильнее, не обжигаться от огня и т.д., в зависимости от формы), человеческая форма ничем не отличается от обычного человека, только почти не стареет.&lt;br /&gt;Возможности по контрактам самих камбионов также напрямую связаны с поглощением душ. Ни разу не поглотивший ни одной души камбион не сильнее бесёнка. Зачастую, самые первые контракты им создают прямо внутри культов, где демонический ребёнок был зачат и выращен под указку демона-родителя. Поскольку культы демонов очень часто похожи на деструктивные секты, полубезумные последователи из мелких готовы отдать свою душу “за поцелуй” их “омена”. Вне заботы культов, естественно, это становится сложнее.&lt;br /&gt; Камбионы также как и демоны обладают общеизвестным и истинным именем, а значит также могут стать жертвами опытных колдунов, ведьм и чернокнижников. Истинное имя магически шепчет камбиону по ментальной связи его инфернальный родитель, никто кроме его не знает до поры.&lt;br /&gt;Вне контрактов он обладает возможностями гипноза, внушения, иллюзий на людей, которые находятся в поле его зрения. Для всего остального им также нужны колдуны и ведьмы. Камбионов от силы пара сотен, они рассеяны по миру и не особо жалуют друг друга.&lt;br /&gt;В отличие от демонов — наполовину дети этого мира, потому обладают пусть и искажённой, но эмпатией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дети камбионов:&lt;br /&gt;Важно понимать, что демоническая сущность чужда для этого мира и он пытается её вытолкнуть. Именно поэтому даже процесс зачатия камбиона является ритуалом, а сами роженицы порой умирают или не донашивают такого гибрида. По этой же причине сами камбионы редко имеют детей. Если в гене много инфернального - зачатия либо не происходит, либо случается выкидыш. Дети камбионов, кто выжил и родился - всегда люди. И к своему несчастью проклятые по рождению демонической кровью. Проклятья могут быть очень минорные, но остаются на всю жизнь. Также, их подсознательно тянет к демонической магии, артефактам, колдовству. Многие потом становятся колдунами и ведьмами, в том числе для того, чтобы снять с себя родовое проклятье. Их принято называть - порченная кровь. Религия предписывает им отмаливать грехи своих предков. Боги не приемлют под своим храмом потомков своих вечных врагов, потому они не могут найти утешения в церкви.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мей)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 09:45:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=712#p712</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=711#p711</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кем играть?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/702058.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/702058.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/858882.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/69/16/3/858882.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В основном — людьми.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рас в привычном понимании у нас всё-таки нет. Есть проклятые, благословлённые, есть слившиеся с духами (карги, друиды, лешие), полукровки демонов — камбионы — которых представители иных планов создают для влияния на людей и для возможности иметь &amp;#8220;стабильную нить&amp;#8221; в этом мире. Проклятым может быть и вампир, и ликантроп, и сирена. Можно придумать и свой вариант благословения или проклятия, есть два важных условия — благословение никогда не даётся просто так, или сам человек, или кто-то другой должен заплатить за это большую цену. Не просто выпустить любимое животное местного духа из силков охотника. А проклятье — это проклятье — минусов и недостатков у него гораздо больше, чем преимуществ. Благословения и проклятья не передаются укусами или по наследству, они уникальны для получившего его. Для половины населения они и вовсе мифические.&lt;br /&gt;Мы хотим играть всего понемногу: и сакральные тайны магии, и периферийные затянувшиеся военные действия на границах, и дворцовые интриги, и монстров, которые паразитируют на деревнях, и фаустовские сделки и поиски великих артефактов, и темы с последним драконом в этих горах. Хотя мы понимаем, что игроки чаще всего хотят брать магов и в этом мире и много магии, отметим, что опытный воин с мечом даже для ведьмы может быть угрозой, рыцарь отправленный за &amp;#8220;граалем&amp;#8221; — тоже вполне себе возможный троп. Проблемы регионов, в большинстве своём, приходится решать местным же аристократам, которые и являются управляющими своих земель, где расползается скверна. Тем более ещё есть артефакты, и прочие вещи, которыми можно добавить персонажу желанной уникальности. Мы готовы играть со всеми :3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мей)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 09:44:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=711#p711</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коротко о магии</title>
			<link>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=710#p710</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коротко о магии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/2f/0f/1109/637345.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/2f/0f/1109/637345.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/2f/0f/1109/857391.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/2f/0f/1109/857391.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Обладание магией.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Метагеймовая информация&lt;/span&gt; — По рождению люди не обладают магией. Это всегда какое-то влияние извне, дар, проклятье, результат выверенного ритуала. Да, ребёнок, технически, может родиться сразу с какими-то магическими талантами, но по факту это либо: дар/проклятье сущности извне, либо результат ритуала над ребёнком, проведённого ещё в утробе. Уникальность магов делает их ценными, потому чернокнижники, колдуны, жрецы и прочие волшебники очень часто и очень тесно связаны с власть имущими людьми или вовсе являются правителями. Короли-чародеи и Верховный Жрец-правитель тут очень даже реальность. Может ли селянин заподозрить в соседке ведьму? Конечно. Будет ли она ведьмой на самом деле? Не факт. В конце концов, большая часть “дарителей” совершенно не заинтересована в забытом богом селе на полсотни жителей, когда можно отозваться на отчаянные просьбы графини, у которой умирает сын, и получить взамен гораздо больше. Но технически и “сельская ведьма” возможна.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внутриигровое восприятие&lt;/strong&gt; — Конечно, в каждой стране и конфессии магические проявления интерпретируют по-разному, чаще всего “даром Божьим”, некой отметиной обозначающей право человека управлять другими. Магов могут называть совершенно по-разному: повелители, мудрецы, колдуны, богомерзкие культисты, выродки (не обязаны же они всем нравится!), ведьмы, жрецы, богоизбранные и так далее, и так далее. И ещё и постоянно путать их между собой. Однако фактически, каким будет маг — напрямую зависит от того, какой у него источник силы. Это влияет и на его собственные возможности, и на способ “творить магию” и на цену, которую он платит за всё это. Жрец обязан проповедовать и проводить мессы, привлекая больше прихожан, и должен посвятить этому всю жизнь, друиды и карги обязаны охранять свои владения и почти бессильны вне их, а чернокнижник может зарезать жертв на алтаре и искать контракторов своему демону-покровителю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Источников силы в мире четыре:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— Контракты с демоном;&lt;br /&gt;— Служение Богам;&lt;br /&gt;— Слияние с духом места;&lt;br /&gt;— Ритуальная передача силы существа ребёнку в утробе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Подробная информация по каждому источнику магии будут ниже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После получения магического дара, человек может чувствовать энергию активной магии рядом с собой. Т.е. волшебник, колдун или тот же жрец поймёт, что кто-то чарует рядом, почувствует если активируется артефакт или на месте висит действующее проклятье. Это пассивное свойство. Определение природы этой магии (демоническая/божественная/духа места/проклятье и т.д.) приходит с десятилетиями постоянного опыта, или не приходит вовсе (примерно как умение различать ноты вкуса в отдельных сортах кофе или разбор пирамиды духов). Для того чтобы точно назвать источник и характер, или определить скрытые/неактивные чары требуется уже проводить что-то вроде ритуалов опознания. Потому хорошо замаскированный колдун или чародей, камбион или жрец могут ходить длительное время не узнаваемые другими магами, пока не начнут проявлять свои таланты. Исключением является Орден Познания, весь смысл дара которых в том, что они видят истинную суть вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обучение магии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магов очень мало. Единственные кто хоть как-то собирает и пытается систематизировать магию - это Орден Познания, представители религии, но сами они при этом колдовать/чаровать не могут, их способности другого характера. Они копят эту информацию с точки зрения &amp;quot;изучения врага&amp;quot;. За гримуарами колдунов, волшебников, карг идёт настоящая охота со всех сторон, и между друг другом тоже. Поэтому те часто зачаровывают и заколдовывают свои волшебные книги всеми возможными способами. Гримуары опытного мага - всегда артефакт сам по себе. &lt;br /&gt;Так как же обучаются магии? Есть классическая схема - волшебник/колдун берёт ученика/ученицу и постепенно передаёт знания, тот переписывает их в свой гримуар. Демоны передают часть знаний своим контракторам, и интересный момент откуда они сами берут эти знания - от душ своих же ведьм. Поскольку вся магия актуальна для этого мира, она всё равно не создана в плане Инферно. Колдуны и волшебники очень часто - новаторы и изобретатели, разработчики новых зелий, заклинаний, артефактов. &lt;br /&gt;Получается следующая цепочка: получивший дар волшебник/колдун или даже слитый разрабатывает ритуалы, изучая влияние полученного дара на окружающий мир. Потом его знания так или иначе попадают к другим: демон узнаёт от его души и передаёт другим своим колдунам и ведьмам; кто-то получает гримуар и расколдовывает его, получая все знания; сам маг передаёт эти знания напрямую. Потом последователи приумножают эти знания своими разработками. И так далее. Естественно разные демоны также могут иметь разную &amp;quot;базу знаний&amp;quot;. В финальном итоге, для могущества имеет критическое значение - кто твой патрон, кто&amp;#160; твой учитель, как ты получил эти знания? И это же часто определяет характер волошбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магией обладают только маги?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У человека может быть дар или проклятье, наделяющее его конкретной способностью. Например оборотничество — может быть и даром и проклятьем и проявляется во множестве форм. Как умение обращаться в конкретное животное по усмотрению и принятие только отдельных животных черт (благословение), так и неконтролируемое превращение в жаждущего крови монстра в полнолуние (проклятье).&lt;br /&gt;Также есть артефакты, особые места, уникальные магические животные. Просто всё это штучно, сакрально. Нет никаких лавок артефактов и зелий, нет ежегодного развлечения — убей дракона. Если уж рядом с поселением N появился дракон, то с большей вероятностью жители будут угодливо приводить ему овец и коров (а может и наглых рыцарей, решивших вырезать сердце последнего), до ужаса боясь спорить с чудовищной тварью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ограничения магии&lt;/strong&gt; — у каждого источника силы есть некоторые свои “да/нет”, об этом будет ниже. Но есть и базовые рамки, справедливые для всей матчасти:&lt;br /&gt; [indent] 1) Никаких манипуляций со временем. Путешествия во времени, временные петли и даже видения будущего (что по сути ментальное путешествие во времени). Да, много магии может отодвинуть старость и сделать организм, например, вечно молодым. Но не вернуть в прошлое/переместить в будущее.&lt;br /&gt; [indent] 2) Вернуть кого-либо к жизни возможно только в условиях сохранности большей части тела (оно не сожжено, не разложилось совсем, не разорвано на части) и не далее чем через 8 часов со смерти. В противном случае это уже монструозная нежить.&lt;br /&gt; [indent] 3) Переселить душу в новое тело могут только демоны и духи места, остальным не хватит сил.&lt;br /&gt; [indent] 4) Маги/демоны/духи/Боги могут творить магию только на объект который они видят, ощущают или связаны с ним напрямую. Натравить порчу, наслать проклятье на незнакомого человека вне зоны досягаемости им не под силу. Создать артефакт используя чужое днк, что попав в руки рецепиенту обрушит на него проклятье, — да. Но по факту — это опосредованный контакт, связь через артефакт. Тоже касается местности и территории — только что-то близкое, что-то вокруг. Унять шторма на всём море непосильно никому, но направить в другое русло оползень, валящийся на поселение, магам под силу.&lt;br /&gt; [indent] 5) Абсолютного бессмертия быть не может. Да, благословение может невероятно ускорить регенерацию, заморозить человека в каком-то возрасте, но Ахилессова пята будет у всех. Например — Орден Очищения который разрушает чужую магию X’D&lt;br /&gt; [indent] 6) Невозможно никак взаимодействовать с душами мёртвых, которые ушли из этого мира совсем. Никто не знает где это посмертие.&lt;br /&gt; [indent] 7) Когда очень захочется брать чтение мыслей/памяти, не стоит забывать, что из себя представляют мысли человека и тем более память. Даже сам владелец может искажать, или помнить какими-то рваными кусками своё прошлое. Можете с точностью сказать распорядок дня и всё что делали десять лет назад в такой же день? Вот и никакой маг-менталист тоже не сможет этого увидеть. И то, что он увидел вообще не обязательно будет тем самым днём и вообще правдой.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Метагеймовый комментарий&lt;/span&gt; — Люди в этом мире остро чувствуют свою слабость перед потусторонним, они лебезят перед магией, или боятся её. Для них колдовство это также, как увидеть запуск ракеты в космос в живую — технически возможно, если живёшь в одном дворце с колдуном магия даже перестаёт быть сакральной. Но для абсолютного большинства это всё-таки рассказы, а не реальность.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мей)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 09:43:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://spraugonet.rusff.me/viewtopic.php?pid=710#p710</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
