Коротко о магии
https://upforme.ru/uploads/001b/2f/0f/1109/637345.gif https://upforme.ru/uploads/001b/2f/0f/1109/857391.gif
Обладание магией.

Метагеймовая информация — По рождению люди не обладают магией. Это всегда какое-то влияние извне, дар, проклятье, результат выверенного ритуала. Да, ребёнок, технически, может родиться сразу с какими-то магическими талантами, но по факту это либо: дар/проклятье сущности извне, либо результат ритуала над ребёнком, проведённого ещё в утробе. Уникальность магов делает их ценными, потому чернокнижники, колдуны, жрецы и прочие волшебники очень часто и очень тесно связаны с власть имущими людьми или вовсе являются правителями. Короли-чародеи и Верховный Жрец-правитель тут очень даже реальность. Может ли селянин заподозрить в соседке ведьму? Конечно. Будет ли она ведьмой на самом деле? Не факт. В конце концов, большая часть “дарителей” совершенно не заинтересована в забытом богом селе на полсотни жителей, когда можно отозваться на отчаянные просьбы графини, у которой умирает сын, и получить взамен гораздо больше. Но технически и “сельская ведьма” возможна.

Внутриигровое восприятие — Конечно, в каждой стране и конфессии магические проявления интерпретируют по-разному, чаще всего “даром Божьим”, некой отметиной обозначающей право человека управлять другими. Магов могут называть совершенно по-разному: повелители, мудрецы, колдуны, богомерзкие культисты, выродки (не обязаны же они всем нравится!), ведьмы, жрецы, богоизбранные и так далее, и так далее. И ещё и постоянно путать их между собой. Однако фактически, каким будет маг — напрямую зависит от того, какой у него источник силы. Это влияет и на его собственные возможности, и на способ “творить магию” и на цену, которую он платит за всё это. Жрец обязан проповедовать и проводить мессы, привлекая больше прихожан, и должен посвятить этому всю жизнь, друиды и карги обязаны охранять свои владения и почти бессильны вне их, а чернокнижник может зарезать жертв на алтаре и искать контракторов своему демону-покровителю.

Источников силы в мире четыре:
— Контракты с демоном;
— Служение Богам;
— Слияние с духом места;
— Ритуальная передача силы существа ребёнку в утробе.

Подробная информация по каждому источнику магии будут ниже.

После получения магического дара, человек может чувствовать энергию активной магии рядом с собой. Т.е. волшебник, колдун или тот же жрец поймёт, что кто-то чарует рядом, почувствует если активируется артефакт или на месте висит действующее проклятье. Это пассивное свойство. Определение природы этой магии (демоническая/божественная/духа места/проклятье и т.д.) приходит с десятилетиями постоянного опыта, или не приходит вовсе (примерно как умение различать ноты вкуса в отдельных сортах кофе или разбор пирамиды духов). Для того чтобы точно назвать источник и характер, или определить скрытые/неактивные чары требуется уже проводить что-то вроде ритуалов опознания. Потому хорошо замаскированный колдун или чародей, камбион или жрец могут ходить длительное время не узнаваемые другими магами, пока не начнут проявлять свои таланты. Исключением является Орден Познания, весь смысл дара которых в том, что они видят истинную суть вещей.

Обучение магии
Магов очень мало. Единственные кто хоть как-то собирает и пытается систематизировать магию - это Орден Познания, представители религии, но сами они при этом колдовать/чаровать не могут, их способности другого характера. Они копят эту информацию с точки зрения "изучения врага". За гримуарами колдунов, волшебников, карг идёт настоящая охота со всех сторон, и между друг другом тоже. Поэтому те часто зачаровывают и заколдовывают свои волшебные книги всеми возможными способами. Гримуары опытного мага - всегда артефакт сам по себе.
Так как же обучаются магии? Есть классическая схема - волшебник/колдун берёт ученика/ученицу и постепенно передаёт знания, тот переписывает их в свой гримуар. Демоны передают часть знаний своим контракторам, и интересный момент откуда они сами берут эти знания - от душ своих же ведьм. Поскольку вся магия актуальна для этого мира, она всё равно не создана в плане Инферно. Колдуны и волшебники очень часто - новаторы и изобретатели, разработчики новых зелий, заклинаний, артефактов.
Получается следующая цепочка: получивший дар волшебник/колдун или даже слитый разрабатывает ритуалы, изучая влияние полученного дара на окружающий мир. Потом его знания так или иначе попадают к другим: демон узнаёт от его души и передаёт другим своим колдунам и ведьмам; кто-то получает гримуар и расколдовывает его, получая все знания; сам маг передаёт эти знания напрямую. Потом последователи приумножают эти знания своими разработками. И так далее. Естественно разные демоны также могут иметь разную "базу знаний". В финальном итоге, для могущества имеет критическое значение - кто твой патрон, кто  твой учитель, как ты получил эти знания? И это же часто определяет характер волошбы.

Магией обладают только маги?
У человека может быть дар или проклятье, наделяющее его конкретной способностью. Например оборотничество — может быть и даром и проклятьем и проявляется во множестве форм. Как умение обращаться в конкретное животное по усмотрению и принятие только отдельных животных черт (благословение), так и неконтролируемое превращение в жаждущего крови монстра в полнолуние (проклятье).
Также есть артефакты, особые места, уникальные магические животные. Просто всё это штучно, сакрально. Нет никаких лавок артефактов и зелий, нет ежегодного развлечения — убей дракона. Если уж рядом с поселением N появился дракон, то с большей вероятностью жители будут угодливо приводить ему овец и коров (а может и наглых рыцарей, решивших вырезать сердце последнего), до ужаса боясь спорить с чудовищной тварью.

Ограничения магии — у каждого источника силы есть некоторые свои “да/нет”, об этом будет ниже. Но есть и базовые рамки, справедливые для всей матчасти:
[indent] 1) Никаких манипуляций со временем. Путешествия во времени, временные петли и даже видения будущего (что по сути ментальное путешествие во времени). Да, много магии может отодвинуть старость и сделать организм, например, вечно молодым. Но не вернуть в прошлое/переместить в будущее.
[indent] 2) Вернуть кого-либо к жизни возможно только в условиях сохранности большей части тела (оно не сожжено, не разложилось совсем, не разорвано на части) и не далее чем через 8 часов со смерти. В противном случае это уже монструозная нежить.
[indent] 3) Переселить душу в новое тело могут только демоны и духи места, остальным не хватит сил.
[indent] 4) Маги/демоны/духи/Боги могут творить магию только на объект который они видят, ощущают или связаны с ним напрямую. Натравить порчу, наслать проклятье на незнакомого человека вне зоны досягаемости им не под силу. Создать артефакт используя чужое днк, что попав в руки рецепиенту обрушит на него проклятье, — да. Но по факту — это опосредованный контакт, связь через артефакт. Тоже касается местности и территории — только что-то близкое, что-то вокруг. Унять шторма на всём море непосильно никому, но направить в другое русло оползень, валящийся на поселение, магам под силу.
[indent] 5) Абсолютного бессмертия быть не может. Да, благословение может невероятно ускорить регенерацию, заморозить человека в каком-то возрасте, но Ахилессова пята будет у всех. Например — Орден Очищения который разрушает чужую магию X’D
[indent] 6) Невозможно никак взаимодействовать с душами мёртвых, которые ушли из этого мира совсем. Никто не знает где это посмертие.
[indent] 7) Когда очень захочется брать чтение мыслей/памяти, не стоит забывать, что из себя представляют мысли человека и тем более память. Даже сам владелец может искажать, или помнить какими-то рваными кусками своё прошлое. Можете с точностью сказать распорядок дня и всё что делали десять лет назад в такой же день? Вот и никакой маг-менталист тоже не сможет этого увидеть. И то, что он увидел вообще не обязательно будет тем самым днём и вообще правдой.

Метагеймовый комментарий — Люди в этом мире остро чувствуют свою слабость перед потусторонним, они лебезят перед магией, или боятся её. Для них колдовство это также, как увидеть запуск ракеты в космос в живую — технически возможно, если живёшь в одном дворце с колдуном магия даже перестаёт быть сакральной. Но для абсолютного большинства это всё-таки рассказы, а не реальность.