Источники магических сил.
Местные духи и слитые.
Связанных с ними называют каргами, лешими, водяными, ворожеями, шаманами, друидами, одарёнными и прочее, прочее.

Метагеймово - духи мест и уникальные создания - единственная магия из этого же Земного Плана. Дух места сам по себе бесплотен, не умеет говорить на языке людей, но на своей территории может слышать мысли людей и передавать эмоции, жёстко привязан к территории, на которой сотни лет назад сформировался, зато конкретно на ней практически всесилен - он может искажать пространства, создавать новые, повелевать природой и погодными условиями, биологическими организмами на ней, их разумом. Критичные изменения этого места могут резко обрезать способности духа или даже уничтожить его. Например, мощный лесной пожар либо заставит духа на сотню лет впасть в спячку, пока лес вокруг не восстановится в прежней мощи, либо исказит его, и он станет духом лесного пожара, а потом исчезнет после ливней. Как это работает? Дух прямо пропорционален всякой жизни, что появилась и растёт на его территории. Откуда появляется первичная искра, создавшая духа - неизвестно, это стечение обстоятельств которое возникает слишком редко, чтобы его систематизировать и отследить (ни один дух не скажет когда точно, до даты, он появился “на свет”, потому что на ранних этапах формирования духа места он в целом плохо осознаёт себя). Далеко, далеко не везде есть дух места. Чаще всего они появляются в древних чащах и на пиках недоступных гор, в забытых озёрах и в пустынях. И если это первозданное состояние уничтожено, искажено или осквернено, в сущности духа происходят кардинальные перемены. Он длительное время не может контролировать свою силу, а то и вовсе исчезает. Или, например, под влиянием скверны превращается во что-то ужасное.
Исконно, в деревнях и малых городах всегда знали, где рядом находятся духи мест (они недвусмысленно об этом заявляли). Духи чаще всего не ищут контактов с людьми, это люди строят вокруг них культы и приходят просить дары. Единственное, что хотят сами духи - расти и осваивать новые территории. Это происходит как естественным путём - с каждым столетием дух набирает силу - так и насилственным - дух может пожирать чужие души и других духов, чтобы стать больше. Будет ли он прибегать ко второму пути зависит от его нрава и истории. Но в связи с постоянными гонениями и уничтожением ареалов теми же представителями церкви, духи зачастую предпочитают второй путь. Слияние с людьми даёт им больше возможностей влияния и коммуникации, но сама суть духа искажается синергируясь с душой человека, и ещё он становится лёгкой добычей для охотников, а также - в случае уничтожения ареала и тела - уже не сможет восстановиться на своём святилище.

Внутриигровое восприятие - духи места считаются языческими божествами прошлых религий, которые в современном трактовании - ересь сродни демонам. Конечно в отдалении от крупных городов практики поклонения духам существуют. Те люди, которые смогли произвести на духов хорошее впечатление часто становятся местными ворожеями и шаманами. Фактической силы у них нет, но они, с шансами, могут уговорить духа защитить деревню/село, пролить дождь над полями и вылечить ребёнка. Конечно помощь не идёт за даром, добровольное (и не очень) жертвоприношение - очень частая практика. Изредка, более мирные духи просят забросить старое пастбище и гонять оттуда других, чтобы они могли расти дальше. Но в целом, духам места слишком мало что можно взять с людей, и они не столь милостивы, чтобы помогать просто так.
Сами ворожеи и шаманы не обладают магией, это сила духа, и внутри поселения все это прекрасно понимают, но в рамках текущей религии такие люди приравнены к еретикам, поскольку буквально уводят у Богов паству. Это противоречие часто вызывает кривотолки, потому шаманы и ворожеи инстинктивно селятся ближе к непосредственным владениям духа, в надежде, что их защитит покровитель. Изредка кто-то из них настолько симпатичен духу, что последний готов буквально объединиться с ним/ней, порождая новую уникальную сущность.

Карги, Лешие, Водяные и т.д. - это женщины и мужчины которые настолько понравились духу места, что он слился с ними, порождая новую сущность. Внешне они все разные, сохраняют некоторые антропоморфные черты. Однако дух не знает что такое плоть и тело, и также как и с демонами - при слиянии он может породить что-то анатомически монструозное. У духа также нет понятия человеческой красоты, а людям свойственно считать ужасным и уродливым то, что выглядит анатомически неверно. Потому слитые в абсолютном большинстве своим внешним видом вызывают страх. Увы, дело оканчивается не только внешностью. Базовая потребность духа - расти - никуда не девается, и, всё ещё, многие предпочитают пожирать души и других духов. Если раньше они давали туманные намёки на жертвоприношения или убивали кого-то на своей территории, поглощая душу, то теперь они получили изворотливый человеческий ум. К Каргам, Лешим, Водяным и прочим, как и прежде к духам, могут приходить местные, и точно также просить о помощи, получая такой же ответ. Их магическая сила равна силе духа, и всё ещё жёстко привязана к территории, на которой они обитают. Они могут колдовать без ритуалов и долгих подготовок, по желанию могут и с ними. Когда объявляют охоту на таких слитых, опытные ловцы начинают с уничтожения территорий. В этом мире уже во всю используется порох, потому вполне возможен подрыв русла реки, чтобы затопить долину/разрушить часть горы, сожжение лесов. Что духи, что Карги и им подобные не менее остервенело огрызаются, потому такое действие выглядит жутко и некрасиво с обеих сторон.

Благословлённые и проклятые - здесь всё также, как и с любой магией - дух может благословить кого-то магическим даром или проклясть. На своей территории он может преобразить/исказить как угодно. А человеку потом с этим жить.

Уникальные магические существа - единственный способ для духа покинуть своё место - сконцентрироваться и обратить себя в физическое и уникальное существо. Большая часть его магических талантов при этом обращается в физические свойства - дыхание огнём, хождение по воде, полёты и непробиваемая чешуя, умение обращать взглядом в камень и оглушающий крик и так далее, и так далее. Да, драконы, единороги, василиски, мантикоры, лютоволки, кельпи и прочие - эти уникальные создания - это духи места, которые выбрали такой путь существования. После того, как дух выберет телесную форму, практически вся его магия обращается в магические таланты существа. Он всё ещё может благословлять и проклинать отдельного индивида, и только. Зачем же они выбирают такой путь? Чаще всего - чтобы спастись. Иногда из любопытства - каково это быть плотским. Иногда ведутся на хитрые уловки людей, которым нужен ингредиент для их колдовства (чаще всего срабатывает с очень молодыми и неопытными духами, но и существо в итоге выходит слабым). Буквальный физический размер и количество способностей существа зависит от древности духа, который обратился. Абсолютно все эти существа не похожи друг на друга, каждый дракон уникален. С этого момента они не привязаны к своей территории, но всё ещё могут расти и увеличивать свою силу путём пожирания душ и других духов. Они также не могут размножаться (да, яиц дракона и милых драконят тут не существует х). Некоторые, кстати, приобретают способность обращаться в человека, но большая часть духов не видит в этом резона. Человеческая плоть слаба.