Посмертие
Метагеймово - куда в конечном итоге уходят души не доставшиеся ни демонам, ни духам - неизвестно. Разные верования и религии интерпретируют это по-разному, идей посмертной жизни, Рая и Ада, прочих теорий множество. В Ракоци и её сателитах по официальной религии это именно Рай для праведников и Ад для грешников. Чертоги Бога-Создателя, где человек получает возможность вечно и благостно жить со всеми своими близкими. По факту же на души окончательно покинувшие Землю никто влиять не в силах, ни демоны, ни Боги, ни духи, и где они и существуют ли ещё - никто не знает.
Призраки и их “производные” - первые от нескольких часов до суток душа любого умершего пребывает в этом мире, пока тело не станет окончательно непригодным для возможного возвращения. Душа зависает над местом своей смерти, невидимая, неслышимая и не ощущаемая обывателям, в пограничьи между былью и небылью. Оттуда её могут вызвать ритуалами и магией в этот короткий срок. Далее она уходит совсем, но есть отдельные души, которые тяготятся чем-то, как гиря привязывающим их к Земле. Месть, горе, страстное желание что-то передать близким - сильные страсти могут удержать её на Земле либо до сих исполнения, либо навсегда. С каждым годом такого существования душа приобретает больше свойств перерождаясь в новую сущность - призрака, полтергейста, баньши и прочие, прочие. Со временем они смогут визуализировать себя людям, двигать предметы, даже причинять физический вред. Задержка душ в этом мире для них самих губительна, лишившись тела и одержимые своими посмертными желаниями, они искажаются. Они уже не умеют чувствовать как люди, по крупицам теряют себя, лет через 50 эта сущность уже не будет иметь старого характера, а через сотню - едва ли помнить что-то кроме того, что удержало её здесь.
Магия может также задержать души в этом мире против их воли - проклятые дома-призраки тут тоже встречаются.
Конечно же маги всех мастей всю историю пытались экспериментировать с душами умерших: запихивать их в новые тела, придавать новые свойства и формы. И это ни разу не оборачивалось ничем хорошим. Душа зависшая между былью и небылью не может быть счастлива. Она не принадлежит ни одному миру и мало на что может влиять. Не может спать, есть, просто существует и тяготится чем-то, что держит её тут.
Но хуже всего, если души коснётся скверна - этот обезумевший монстр будет пытаться забрать других себе, в своё пространство между жизнью и смертью. Даже первопричина остаться забудется.
Бестиарий
Суммируя то, что сказано выше, бестии тут бывают 4х типов происхождения:
1) Уникальные магические существа - перерождённые духи. Разумные, часто могут общаться ментально, обладают огромным спектром магических свойств.
2) Благословлённые и проклятые - чисто технически можно благословить и животных/растения на особые свойства, а проклятья могут обратить человека в чудовище, которое будет не в состоянии превратиться обратно.
3) Нежить - души умерших, которые оказались прикованы к этому миру и постепенно перерождаются в беспокойных призраков и подобных.
4) Осквернённые - скверна искажает всё, чего касается: и воду, и землю, и животных/растения/людей. Начинается всё со странного поведения, навязчивых маний, психозов, повышенной агрессии. Но потом проступают и физические изменения - мутации, искажения.
В этих рамках можно смело придумывать своё, учитывая, что правила магии этого мира справедливы и для бестий тоже.